MrD (16 окт 2020 - 11:34) писал: Ну что же начнем. 1. Нет ттх танков в ангаре, хп, дпм,
мобильность обзор и т.д. 2. Не сбалансированные хп, равен и
харбингер ст, но почему то у харбингера на 200 хп больше, а со
старту это много, в большинстве случаев харбингер выигрывает
со старту у равена. Арлекин 1000 хп, но он лт, срезать хп 200
нужно. 1500 хп у валькири слишком жирно. Для баланса добавить
второй лт, например китайские. 3. Абсолютно не
сбалансированные способности, капкан срезает 50% ттх, а почему не
сразу 99,99%? Нет атакующих у валькирии, у арлекина сразу две.
Сделать одну уникальную для каждой расы, остальные общие. В лейте
при одинаковом лвл и луте, выиграет равен. 4. Кд между выстрелами,
соответственно ремонт, валькрия против харбингера похилится на 2,8
сек, харбингер на 6 сек. Пускай хилка от выстрела не сбивается,
только от способностей, ну или как то по другому отбалансите. Сюда
же ремонт гуслей, если поймали на гуслю то все, привяжите время
ремонта к калибру. 5. Лут. Не сбалансированные места его
появления, было после 5 минут боя ездил 2 лвл, тупо нету. Или
8 штук в радиусе радара. Наполнение в луте, собрал 4 зеленых,
получил 4 бессмысленных ремкомплекта. Как по мне нужно
добавить четвертый вид лута, в первом снаряды, второй ремка и
хилка, в третем способности, в авиадропе все сразу. Сбалансировать
опыт с лута, а не так хочешь прокачаться едь желтый собирай.
Насчет авиалута, как в том видео "Почему он, а не Я. Я когда?"
Например на 18 человек один авиадроп, притом ты в 1 квадрате,
а он в 0. Бред полный. Бывает 2 лута с расстоянием 50м, кто то один
просто обжирается. Сбросьте 3 шт в разных частях, потом, 2,
потом по 1. 6. Кумулятивы со старту, кучу экранов на танках,
а основным поставили кумуль, вместо бб. От этого временами больше
горишь чем от респаунов. 7. Очки за бой, горит занимаешь 6
место получаешь буй, в итоге тупо потраченные 10 минут. Дайте хоть
сколько очков за бой, Например 20-18 место 20 очков, 17-15 30,
14-12 40, 11-9 50, 8-7 60, 6 70, 5 100, 4 150, 3 200, 2 250, 1
400 или 500, стимул занимать первое место. 8. Читы, моды на
запоминание места лута, автопрокачка и т.д. Подставные бои
кланов. 9. Опыт за бой, почему он на 1 лвл начисляется? Зачем
это, выбираешь любой танк подходящей нации, пускай на него
начисляется. Также кредиты за бой, ну такое в минус уходить в
фановом режиме. Вспомню, что хотел еще сказать, напишу. 10.
Места респа, появляешься в окружении 5 4-5 танков противника.
Сделайте равномерное появление, а не скопление. 11. Баги, с выбором
места появления, тупо не можешь выбрать куда респанутся. Радар не
показывает, танк в 100м от тебя. Авиадроп в красном квадрате.
12. Как написали, нитро на валькирии атакующая способность. При
активации становится абсолютно не управляемый Тяжелый
танк (хз сколько тонн), подпрыгивает и заносит как колесника.
unball: Вот это я понимаю) Спасибо!

ScalpsHunter (16 окт 2020 - 11:56) писал: Привет всем.

11 уровень взят за два дня. Добью на
выходных, но уже точно знаю что надо менять, чтоб было комфортнее
играть!

По технике: совка перерабатывать
однозначно, особенно на низких уровнях - все этапы показали, что
катают на них либо те, кто ещё не пробовал, либо садо-мазо.
Французу в первый слот прокачки ставить двигло, а не радар -
скорость это его основная фича. По расходкам - опять же у совка
самые тухлые, остальные норм, за исключением брита, у которого
берсерк просто имба. +/- надо рихтовать. По механике радара:
если продолжите практиковать такую плотную расстановку танков на
респах, то предлагаю радар сделать рабочим сразу, чтоб загрузился в
бой - жмякнул радар и понял, тикать тебе или драться ехать или лут
собирать. А то реально, с первой минуты порой начинают накидывать и
в хвост и в гриву, и не понятно кто и откуда... По учёту прогрессии
- шестым слиться в сто раз обидней чем двадцатым. Для меня лично,
только этот фактор на данный момент токсичен. То есть занять более
высокое место в рейтинге, но не попасть в топ пять, не только не
поощряется, но и морально тяжело воспринимается. На мой взгляд это
категорически неверно! Информационный функционал - в клиенте игры
нет описания сколько надо очков прогрессии для каждого этапа. Можно
посмотреть только в регламенте на сайте. А почему? Остальное
более-менее, но фановым этот режим для меня не стал. Слишком
высокое влияние рандома.

unball: Благодарю за развёрнутый отзыв.
leoniddubinin (16 окт 2020 - 13:05) писал: У меня такой вопрос, сегодня сыграл 3 боя в со, оговорюсь сразу что
режим мне очень не нравится и поэтому на победу играть я не
стараюсь, стараюсь упоротся в начале боя, пока противник не
прокачке и зделать фраг и набить домажки для того чтоб выполнить
ежедневные задачки, так вот, сыграл я 3 боя, и в первом набил 3500
зделал, а может нет не помню фраг, далее во во втором набил 1500
тоже фраг вроде был, и в 3 бое взял победу, но с парой фрагов
всего, и захожу в задания, а там нету прогресса, не по урону,
только за первый бой не по фрагам, там вообще по нулям, в чем может
быть проблема? Не хочу задерживаться в этом режиме, а тут ещё такая
засада
unball: Вероятнее всего те бои, в которых вас уничтожили, ещё не
закончились на тот момент. По фрагам, кстати, там нужно 2 в одном
бою.
sek80 (16 окт 2020 - 14:06) писал: не работает автоприцел!!!! это сложно поправить? модеры. баг
ремоньа. баг видимости лутов. такой простой режим. но забаговано
все. за что вы деньги получаете? не способны элементарное сделать.
никогда такого не было и вот опять
unball: Кхм. На чистом клиенте всё работает.