Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Девятый эпизод «Линии фронта»: успей получить редкие танки!

Дата: 23.10.2019 10:56:40
Просмотр сообщенияMischel_Sv (22 окт 2019 - 16:45) писал: Читнул веточку и не удивился, ведь "Всем не угодишь, под всех не сделаешь идеальный режим, всегда найдутся недовольные и т.п." В целом режим понравился, хоть какое-то разнообразие от Рандома + возможность пофармить и получить плюшки. Есть несколько пожеланий по ЛФ, но не знаю насколько это актуально и вообще выполнимо. - Сделать возможность обмена Очков доблести на боны и золото сразу, т.к. есть желание их потратить на Усовершенствованное оборудование и прочее. - Сделать возможность сброса Боевых резервов для нового перераспределения очков. - Ввести выплаты за награды "Штурмовик", "Железный щит" и пр. на подобие тех, что выдаются в Случайных боях.  Да и ввести еще какие-нибудь медали аналогично "Дозорный", "Поддержка", "Воин"... - Сделать ускорение возрождения в бою на 20-30 сек, например после взятия базы, ведь порой приходится жертвовать танком и сразу выезжать на другом, что бы продолжить атаку, а если потерял второй танк, то на третьем играешь аккуратненько, что бы не быть несколько минут в качестве наблюдателя. Аналогично ускорять на обороне, при сдаче базы. Конечно это не касается тех, кто играет от третьей линии и сидит в кустиках, особенно на ТТ, и постреливает издалека, не рискуя танками. - Сделать возможность просмотра количества игроков через Tab не только "Моё направление" и "Все направления", а разделить по каждому направлению. - Сделайте Мигающий экран или Миникарту во весь экран, "для тех кто в танке", после фразы "Враг добрался до наших артбатарей". Бесит то, что, например, на Зоне С сидит половина команды и дэфят базу до усёра от четырёх танков из которых 1 арта, 2 ПТ и 1 СТ, а толпу, прорвавшуюся к Артбатареям, дэфят 3-4 игрока :( Часто видел в чате "Продам миникарту для слепых" или что-то подобное.... ну и начинается нервозность и токсичность от игры... Теперь о наболевшем: Не понятно для чего нужны Артбатареи для атакующих, эдакий пугач для отставших защитников, которые задержались в захваченной зоне, разок шуганули и замолкли, а потом начинается беспредел от "супершустрых умников", которые налетают на "огрызки" от  атаковавших танков. Становится непонятно, для чего взяли ЗОНУ и передвинулась сама ЛИНИЯ ФРОНТА? Почему, например, взяв зону В и Е, атакующие не заезжают на D или F и не заходят в тыл к обороняющимся на А и С? Да потому что у них Артбатареи работают, в отличие от "пугачей" атакующих. Вот был бы сюрприз! Печально видеть,  когда, особенно ЛТ или взвод из них, свободно гоняют по "чужой" зоне и как шакалы выискивают цели, возрождающихся одиноких танков, желающих идти в атаку... Гоняться за этими ЛТ по всей карте или идти дальше в атаку, под прицелом и постоянными выстрелами ЛТ ? Куда смотрит Артбатарея атакующих? Может сделать залп и ЛТ ушло на свою территорию? Когда ты в обороне то этот "безвизовый" набег устраивает, а когда в атаке, то теряется понятие "Линии фронта", той черты, которая определяет этот рубеж.   Надеюсь, в следующих годах что-то поменяется и в лучшую сторону:chewing:

unball: Спасибо за отзыв и предложения! :honoring:

Просмотр сообщенияChernoburchik (23 окт 2019 - 08:44) писал: Ну что-ж, подведу небольшие итоги по данному режиму: 1. Режим безусловно понравился и зашел. НО...ЗАШЕЛ он не по причине интересности и новизны - новизны этой хватило ровно до марта и массового наплыва колесников, сколько по наградной составляющей. Разработчики сделали просто нереально умную вещь, выкатив в качестве награды прем-танки. Особенно шикарная идея была с Емилем и Фазой. Никто не будет, наверное, спорить, что играл народ безусловно даже не за 9 - неизвестный тогда танк, а именно за премиум-барабан, еще и 8 левла.  2. Промежуточные награды - они шикарны. тут не отнять, ни прибавить - баланс по наградам за уровень - идеален и выверен как надо. Это, видимо, один из тех случаев, когда  разработчики расщедрились не на шутку. Судите сами!!! Если боновые инструкции в качестве награды - весьма спорная тема, а нашивки за доблесть - никого уже не интересуют, то вот серебро и голдовое оборудование за каждый уровень, голда за доблесть (и боны тоже!) - это уже заявочка на успех.  3. Лайтовая прокачка линейных танков. Огромный плюс данного режима. Не буду кривить душой и скажу так как есть - Начинал ЛФ со стокового батчата (ЛТ франции) - на данный момент  выкачаны благодаря ЛФ все ТРИ танка по веткам после бата...а это почти 500К опыта. Выкачана "на изи" итальянская имба Проджетто 9 уровня, наполовину уже прокачан по опыту китайский ЛТ-9, выкачан об. 705... Это ли не показатель того, что при желании покачаться - сделать это можно легко в ЛФ? 4. Несомненный плюс до марта 2019 года, был игровой режим ЛФ. Я его полностью отождествляю с режимом Стальной Охотник, который зашел если не всем, то многим безусловно!   А теперь о минусах: 1. Безусловное засилье колесной техники. Сейчас весь ажиотаж по колесам стих, но причина для ЛФ по этой теме очень банальна - 89000 участников и активных юзеров режима ЛФ прекратили катать в нем - достигнут маскимальный уровень прогресса и ВСЕ НАГРАДЫ УЖЕ ПОЛУЧЕНЫ, Причин играть в режиме, без прогресса и возможности получения игровых плюшек на данный момент просто нет. Потому почти 90К игроков просто отвалилось от режима. Безусловно, далеко не все гоняли на колесах....но... не ошибусь, если скажу, что половина точно сидела на них. Минус 50К колесников для режима - это много. У нас весь онлайн по ру-кластеру едва на 240К вытягивает. Вот и прикинте что пятая часть этого онлайна резко прекратила играть. Так для ЛФ и произошло. Потому убыль колес произошла, и сейчас чаще можно встретить в командах ЛТ, чем КОЛЕСА. Что будет в следующем эпизоде (финальном) даже не представляю. 2. Совершенно невменяемая система работы красных зон. Минус? Причем ОГРОМНЫЙ! Совершенно не ясен принцип захвата территории для атакующей стороны, если далеко позади атакующих порядков наступающих носятся БЕЗНАКАЗАННО вражеские ЛТ. Смысл менять цветность зоны, если через 30 секунд после ее захвата туда могут преспокойно залететь враги? Тут же напрашивается  логичным вопрос - почему нельзя было сделать принцип красных зон для противника, как в режиме Стальной Охотник? 3. Совершенно необъяснимый принцип точек возрождения (респауна) для команд. Просто объяснение - идет захват точки А, меня выносят во время замеса прямо на атакуемой базе. Я беру ТТ, чтобы показать этим наглецам, что это плохая идея, но меня ВНЕЗАПНО респаунит не в квадрате около ремонтной базы, а в районе озера, которое на два квадрата ниже и находится на ДРУГОЙ ЗОНЕ. Уважаемые знатоки - вопрос!!! Зачем мне ехать со смежной зоны на сбитие захвата, которого осталось ровно 19 секунд, если я на сбитие не то что на ТТ, на колеснике даже не успею? И так ведь не один только я! Два шотных бедолаги, под угрозой неминуемого выноса, еще пытаются что то там сбить (а на базу, кстати, встали уже 6 противников), а остальная команда союзников, уже находиться на соседней зоне, или активно валит туда, ибо отлично понимают, что что-то там сбить уже вряд ли получится.  4. неравнозначность точек захвата-обороны. Не буду каким-то оригиналом, если скажу, что выбирая между захватом Б или С - я выберу именно Б. Оборонять же Б, при возможности свалить на А - смысла практически нет.  И это только малая часть недоделок. 5. Отсутствие поощрений за получение наградных медалек в режиме. Когда читаю замечания на тему, что режим и так хорош, и сама медалька уже награда сама по себе, у меня возникает тут же встречный вопрос - а почему тогда в рандоме за награды дают БОНЫ? И назвать нынешний рандом - скудным на награды тоже язык то не повернеться - стабильно раз в 7 боев коробка довольствия падает - ну а там как повезет (как программой заложено) - вплоть до прем дней и оборудования и свободного опыта. Логично было бы ожидать за всех этих: захватчиков и защитников, главнокомандующих и штурмовиков боновые награды, особенно если учесть, что в том году они как раз БЫЛИ. Естественно, что с такими поощрениями игрокам, что на данный момент уже получили что можно с режима, был бы хоть какой-то смысл катать. 6. Сдвиг по фронтовому опыту в сторону его увеличения. Многим покажется это каким-то бредом. Однако разъясню ситуацию. В прошлом году фронтового опыта для получения 1 (одной) доблести нужно было на 6000 меньше.  Много это или мало - решать вам самим. Как по мне - это перебор, ибо 6000 опыта - это 6 (в среднем) боев нынче, и 10 боев на начальных периодах ЛФ. Если считать в часах - это 3 и 5 часов соответственно сиденья в ЛФ. Кому как, а я столько проводить за компом в игрушках тупо не могу. 7. Поздний ввод буста опыта. отлично понимаю смысл ввода этого расходника. Анализ, скорее всего, показал, что при текущем на июнь положении дел, до 10 степени доблести доберуться исключительно жесткие упоранты, которые в какие-либо режимы до конца года играть уже тупо больше не будут. Вангую, что после 10 эпизода ФАЗ будет в рандоме 100К+. А без фишки бустов, думаю, народ бы забил окончательно на режим и увидели бы мы ровно половину от того количества машин што имеем. Сама фича бустов - обалденная, но припозднились с ней конкретно. Ровно на полгода.... 8. Свинья в виде главных наград. То, на что мы пускали слюни в марте и мае, оказалось просто пшиком, пусть и премиальным. Безусловно как первая награда и первый прем в ангаре - Емиль очень хорош, но найди мне хотя бы одного игрока, который к середине 2019 года не имел бы хотя бы один прем-8 на аккаунте? Ох не такие ТТХ я ждал, хотя, признаюсь, в 2016 году я был бы рад такой награде.... ФАЗА - вот что бы там не говорили, а ажиотаж по фазе потух не продержавшись и недели. Да, поначалу их было очень много в рандоме, но народ наконец то к нему пригляделся, и для МАССОВОЙ аудитории, это оказался танк ну так себе. Явно не лучше линейных, но и хуже не назовешь. Примерно, как Т55А года три назад. Если его сейчас и можно встретить в рандоме, то только по причине того, что ТТХ подтянули, а так танк то был тогда посредственным. Что касается ФАЗЫ - понятия не имею, будет ли АП ТТХ, а если и будет - то когда? Ну такое себе... 9. Линейность игрового процесса режима. Возможно, я ошибся так его называя, но что-то другое из терминологии подобрать не сумел. Одним из главных минусов режима безусловно считаю его линейность - возможность атакующей команды НЕ БРАТЬ ВСЕ ЗОНЫ, а продавить ОДНО ЛИШЬ НАПРАВЛЕНИЕ. Смешно, но последние четыре боя в ЛФ я закончил вынужденно именно так - противники - союзники захватывали одно направление, а потом колесники выпиливали башни за спинами сражающихся - все!!! конец боя на 14 минуте!!! Три майора на каждую из команд, и фигова туча сержантов. Зачем нужно было делать именно так - непонятно. Почему нельзя было сделать разблокировку башен только после захвата всех зон - необъяснимо. 10. Малое количество опыта при больших временных затратах - ну тут чисто поныть - средний бой 25 минут. По итогу в случае проигрыша - а они далеко не редки нынче - 1800 опыта, что делиться между машинами что участвовали. Понимаю, что так проигравшим и надо - но... я майора получил - то есть явно не стоял где-то, а играл. Почему дядя с сержантом в победившей команде получил больше 2К опыта, а я с майором - 1800? Опыт фронтовой у меня больше - разве не так? Тогда где логика? 11.  Наличие ограничения по восстановлению техники. Вот это минус так минус - оно бы так сильно не бросалось в глаза, если бы у меня было три танка 8 уровня в ангаре, но извините, у меня их почти два десятка. Почему я не могу выбирать их в случае выноса трех подряд танков 

unball: Благодарю за такой развёрнутый отзыв. :honoring:

Реклама | Adv