Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение третьей итерации общего теста 1.5.1

Дата: 30.05.2019 20:52:56
Просмотр сообщенияJESS77 (30 Май 2019 - 19:31) писал: С батареями хорошая идея, со слотами - полный бред. Теперь ТТ будут рулить резервами с красной линии. И не говорите, что такого не ожидали.

unball: Думаете много званий хороших получите играя от красной линии?) Ой сомневаюсь)

Просмотр сообщения98_98D (30 Май 2019 - 19:43) писал:   К сожалению или счастью, на тесте что либо тестировать глупости, ввиду фулл голдового всего и вся. Тут и так частично понятно по изменениям.

unball: Ну в ЛФ голда особо сильно вроде и не нужна)

Просмотр сообщенияMad_Hornet (30 Май 2019 - 19:43) писал: Чтоб зайти на ОТ нужно установить на свой комп вредоносное ПО,добровольно, спасибо, но нет.

unball: Прекращайте выдумывать.

Просмотр сообщения_zHErDeLKa_ (30 Май 2019 - 19:44) писал:   1) Лёгкие танки: 1 слот вместо 3. Класс станет бесполезным, так как он даже дымы поставить не сможет, а без них на захвате он жить не будет (особенно с учётом пункта 2). У остальных дымов тоже не будет, так как это отлично будет следовать из психологии ЦА, она привыкла играть на дамажку на ТТ и СТ.   2) Средние танки: 2 слота вместо 1. Тяжёлые танки: 3 слота вместо 1. Увеличится число токсичных арт ударов и авиоударов. Учитывая, что дымов ни у кого не будет, так как арт удары подходят и для обороны и для атаки, а дымы только в атаке... Взять точку будет невозможно, оно сейчас по тебе в атаке могут откидаться 5-7 рассходников, даже когда ты стоишь в дымах. Будет больше число боёв закончившихся после взятия 1-2 точек. И море позитива от игроков.   3) САУ: 1 слот вместо 3. Это верно, а то арта, которая может в одни ствол отбить атаку точки от 2-х танков, кинув разведчик, и стреляя и используя удары...   4) Время задержки возрождения после уничтожения уменьшено с 30 до 10 секунд. Если при этом не поменяете принудительное возрождение, которое будет за то же время, то тоже минус. Раки организуют зерг раш, а остальным не будет времени подумать или дождаться нужного танка. Ну а по итогам боя когда рак заплатит за ремонт 6-10 танков, будет кучу вайна про доходность режима...   5) Время ремонта конкретной уничтоженной машины увеличено с 5 до 7 минут (время получения подкрепления остаётся неизменным). Чистый нерф фарма, так как придётся использовать больше танков в бою, а значит платить ремонт, и обойтись 2мя  как сейчас уже не получится. Ну хапнете негртива по снижению доходности. Терпения вам в разгребании возмущений, особенно после того, как многие продали 10ки ради ЧР.   Ну и так же добавится негатив от того, что в командах порой бывают те у кого всего 2-3 восьмёрки, и они сливаются быстро. Т.е окажется, что куча народу вынуждено по 3 минуты ждать пока починится их 4я 8ка, а остальным ещё дольше чиниться... Дальше выход из боя, и вместо 30 на 30 в боях будет 20 на 25...    6) Теперь башни береговой батареи обнаруживают игроков атакующей команды по стандартным правилам обнаружения. Обзор башни составляет 445 метров.  Раньше атака башен хоть как-то заставляла оборону сдать назад для защиты башен, а атаке давала шанс взять точку и получить дополнительное время боя. Теперь же с учётом пункта 2 оборона скинется по атакующему расходниками, и он кончится. Ну, а значит точку не возьму, а значит больше боёв с победой обороны после потери 2-3 точек... Рассказы про стрельбу свыше 450 метров не принимается, так как большинство СТ это смогут делать только голдой, да и то невезде есть прострел.   Хватит вам конструктива?

unball:   Уже получше. Но это скорее не конструктив, а ваши предположения. Как оно будет на самом деле - вопрос сильно другой ;-) В любом случае, спасибо за отзыв 

Реклама | Adv