Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Футбольный режим: танковый футбол - играй прямо сейчас!

Дата: 27.06.2018 15:46:37
Просмотр сообщенияJIaiM (27 Июн 2018 - 14:41) писал: Добил через силу 225 на ТТ, теперь все классы по 225 очков   ... Постараюсь высказать конструктив ИМХО`шный (для игры без взвода) ЛТ(нападающий) Самый лёгкий класс для набивания голов,(сам геймплэй на нападающем требует высокого мастерства водилы барабанного ЛТ) Способен вытаскивать "мёртвые" катки в 1 каску, даже если в команде 1 афкашер. СТ(полузашита) Середняк, особо не требователен  к какому-то специальному скиллу на поле, но и сам катки вытягивать  почти не способен. Цикличный геймплэй ближнего боя... ТТ(защитник) Самый сложный класс для набивания 225 очков, катастрофически сложный...Требует высокого мастерства брать упреждение, глазомера и терпеливости... Цикличный дальнобой-снайпер - очень зависит от тиммэйтов,  абсолютно не способен вытаскивать катки, от слова СОВСЕМ.   Если для ЛТ и СТ освещение практически не важно, то для ТТ(защитника), который 80% времени проводит в снайперском режиме 2 из 3 стадионов доставляют проблемы, а именно: Самый отвратительный свет(освещение): Затерянный стадион имеет вроде как "дневной свет" и очень открытый сам по себе, без реального дневного света или настольной лампы в снайперском режиме вытекают глаза... Средний по паршивости свет(освещение): Стадион им. Яшина вроде как "утренний" свет сам вроде более закрытый чем затерянный, но в меньшей степени проблемы те же... Самый комфортный по свету(освещению): Химмельштадион  имеет ночной свет, абсолютно комфортен для снайперского режима, даже без дневного света и настольной лампы   Серьёзные проблемы доставляют дисбалансные сэтапы такие как 2ЛТ+ТТ, 2 СТ+ТТ, 2ТТ+СТ, 2СТ+ЛТ, 2ЛТ+СТ, 2ТТ+ЛТ(почти не сказывается, тк  те же 2 цикличных и тот же барабан) Не важно что у противников такой же дисбаланс, проблемы появляются из-за смешения классов, 4 барабана катают мяч в диком хаосе, только циклы без барабанов тоже порой не могут нормально выбить, эти дисбалансные сэтапы почти всегда ведут к 7минуткам и Овертаймам   Само по себе результативное накатывание боёв помимо заявленных плюшек привозит неплохую "серу" это несомненно +   А если убрать взвода из режима самого ладдера и оставить их только для основных турниров или записывать их по разным таблицам, не наступая на грабли прошлых эвентов... Можно было без косяков сделать конфетку...  

unball: ... Постараюсь высказать конструктив ИМХО`шный (для игры без взвода) ЛТ(нападающий) Самый лёгкий класс для набивания голов,(сам геймплэй на нападающем требует высокого мастерства водилы барабанного ЛТ) Способен вытаскивать "мёртвые" катки в 1 каску, даже если в команде 1 афкашер. СТ(полузашита) Середняк, особо не требователен  к какому-то специальному скиллу на поле, но и сам катки вытягивать  почти не способен. Цикличный геймплэй ближнего боя... ТТ(защитник) Самый сложный класс для набивания 225 очков, катастрофически сложный...Требует высокого мастерства брать упреждение, глазомера и терпеливости... Цикличный дальнобой-снайпер - очень зависит от тиммэйтов,  абсолютно не способен вытаскивать катки, от слова СОВСЕМ.   Если для ЛТ и СТ освещение практически не важно, то для ТТ(защитника), который 80% времени проводит в снайперском режиме 2 из 3 стадионов доставляют проблемы, а именно: Самый отвратительный свет(освещение): Затерянный стадион имеет вроде как "дневной свет" и очень открытый сам по себе, без реального дневного света или настольной лампы в снайперском режиме вытекают глаза... Средний по паршивости свет(освещение): Стадион им. Яшина вроде как "утренний" свет сам вроде более закрытый чем затерянный, но в меньшей степени проблемы те же... Самый комфортный по свету(освещению): Химмельштадион  имеет ночной свет, абсолютно комфортен для снайперского режима, даже без дневного света и настольной лампы   Серьёзные проблемы доставляют дисбалансные сэтапы такие как 2ЛТ+ТТ, 2 СТ+ТТ, 2ТТ+СТ, 2СТ+ЛТ, 2ЛТ+СТ, 2ТТ+ЛТ(почти не сказывается, тк  те же 2 цикличных и тот же барабан) Не важно что у противников такой же дисбаланс, проблемы появляются из-за смешения классов, 4 барабана катают мяч в диком хаосе, только циклы без барабанов тоже порой не могут нормально выбить, эти дисбалансные сэтапы почти всегда ведут к 7минуткам и Овертаймам   Само по себе результативное накатывание боёв помимо заявленных плюшек привозит неплохую "серу" это несомненно +   А если убрать взвода из режима самого ладдера и оставить их только для основных турниров или записывать их по разным таблицам, не наступая на грабли прошлых эвентов... Можно было без косяков сделать конфетку...     Спасибо за развёрнутый отзыв! :honoring: Ну и поздравляю с позициями в турнире - хорошо идёте! :great:

Реклама | Adv