Как будет выглядеть игра в 1.0
Дата: 06.03.2018 12:55:55
unball: Обратите
внимание - на 4ю итерацию накатилось обновление.
Немного про изменения. Многие игроки жаловались на чересчур
яркую и пёструю картинку - мы их услышали и добавили опцию
"Цветокоррекция" Добавлена новая опция «Цветокоррекция».
Ищите её в меню «Настройки графики».
Этот инструмент позволяет настроить насыщенность цвета, яркость и контрастность изображения или воспользоваться одним из готовых фильтров. Настраивать яркость можно как в бою, так и в Ангаре. При этом все изменения применяются сразу. В нескольких первых боях будет отображаться подсказка о возможности настройки яркости. Мы будет вам очень благодарны, если вы попробуете этот новый функционал и отпишитесь о том помог ли он вам сделать картинку приятной для ваших глаз. Заранее спасибо!
Ну и очередной пак багов подправили: Исправленные проблемы Исправлена проблема с отображением декалей попаданий при стрельбе в землю. Исправлена проблема с сильным мерцанием льда. Исправлена проблема, из-за которой отображалось отрицательное значение перезарядки у наблюдателя во время командной тренировки. Исправлена проблема, при которой на карте «Энск» после разрушения здания в воздухе висела труба. Исправлена проблема, из-за которой зависал игровой клиент на экране выхода в бой. Исправлена проблема, связанная с падением FPS в снайперском режиме при наблюдении сквозь полупрозрачные кусты. Исправлена проблема, при которой происходила рассинхронизация частоты обновления монитора при переводе игры в полноэкранный режим. Известные проблемы Маркер бронепробития всегда красный на некоторых машинах. Не сохраняется полноэкранный режим. На карте «Штиль» наблюдаются проблемы с детализацией текстур. При отключении следов гусениц катки не полностью отрабатывают тесселяцию. В некоторых случаях происходят притормаживания/подвисания во время уничтожения техники вокруг машины игрока. Первые несколько секунд после загрузки карты наблюдается низкая производительность для предустановок «Ультра». В некоторых случаях при переходе в снайперский режим падает производительность. Иногда падает производительность при разрушении объектов по технологии Havok. Пропадает звук в одном из каналов. Настройки красной линии на границе карты не всегда соответствуют состоянию по умолчанию.
Этот инструмент позволяет настроить насыщенность цвета, яркость и контрастность изображения или воспользоваться одним из готовых фильтров. Настраивать яркость можно как в бою, так и в Ангаре. При этом все изменения применяются сразу. В нескольких первых боях будет отображаться подсказка о возможности настройки яркости. Мы будет вам очень благодарны, если вы попробуете этот новый функционал и отпишитесь о том помог ли он вам сделать картинку приятной для ваших глаз. Заранее спасибо!

Ну и очередной пак багов подправили: Исправленные проблемы Исправлена проблема с отображением декалей попаданий при стрельбе в землю. Исправлена проблема с сильным мерцанием льда. Исправлена проблема, из-за которой отображалось отрицательное значение перезарядки у наблюдателя во время командной тренировки. Исправлена проблема, при которой на карте «Энск» после разрушения здания в воздухе висела труба. Исправлена проблема, из-за которой зависал игровой клиент на экране выхода в бой. Исправлена проблема, связанная с падением FPS в снайперском режиме при наблюдении сквозь полупрозрачные кусты. Исправлена проблема, при которой происходила рассинхронизация частоты обновления монитора при переводе игры в полноэкранный режим. Известные проблемы Маркер бронепробития всегда красный на некоторых машинах. Не сохраняется полноэкранный режим. На карте «Штиль» наблюдаются проблемы с детализацией текстур. При отключении следов гусениц катки не полностью отрабатывают тесселяцию. В некоторых случаях происходят притормаживания/подвисания во время уничтожения техники вокруг машины игрока. Первые несколько секунд после загрузки карты наблюдается низкая производительность для предустановок «Ультра». В некоторых случаях при переходе в снайперский режим падает производительность. Иногда падает производительность при разрушении объектов по технологии Havok. Пропадает звук в одном из каналов. Настройки красной линии на границе карты не всегда соответствуют состоянию по умолчанию.
Как будет выглядеть игра в 1.0