Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Особенности итальянской ветки. Новая механика

Дата: 27.01.2018 22:29:52
Просмотр сообщенияatwpp (27 Янв 2018 - 20:54) писал: Скрестили ежа с ужом =) Задумка интересная, имбой точно не будет, но геймплей будет любопытный. Покатаем узнаем =) А так, меня интересует, как будет осуществлена система смены типа снарядов в барабане. Полностью перезарядка барабана (как на привычной нам барабанной системе заряжания) или снаряд будет заменяться в полном барабане на выбранный тип снарядов, а так же как будет меняться тип снарядов после выстрела?

unball: Геймплей 100% будет интересный и любопытный.  Про смену снарядов уже не раз тут отвечал - нужно будет менять весь магазин. Разные снаряды в 1 магазин не получится зарядить. 

Просмотр сообщенияkitao (27 Янв 2018 - 20:57) писал: http://www.tanks-enc...alian_Tanks.php

unball: :great::honoring:

Просмотр сообщенияHellQwer (27 Янв 2018 - 21:05) писал: Так там про ис-7 ничего не сказано :) Со стороны все тот же автомат заряжания, типа барабана с возможностью подгрузки в процессе. Скажите, если не трудно, в чем отличие?

unball: Вы простите про игру или про реальный ИС-7? Я так то про игру и про то, что в ИГРЕ у нас подобных механик ещё не было.  Ну и как это работает описано же в статье:   Как это будет работать Вспомним, как работает магазинная система заряжания. У вас в «барабане» есть определённое количество снарядов, и, когда он заряжен, вы можете нанести ощутимый урон с небольшими перерывами между выстрелами. Этот режим классического «барабана» будет немного изменён, но останется доступен для Progetto M35 mod 46. В то же время для итальянских высокоуровневых СТ после первого же выстрела снаряды сразу же будут дозаряжаться в барабан, а время зарядки будет уменьшаться. В связи с этим у вас будет два варианта ведения боя. Первый — дождаться дозарядки снаряда в кассету после выстрела, не открывая огонь: в таком случае время заряжения снаряда будет минимальным. Или же вести огонь оставшимися снарядами — но время перезарядки будет увеличиваться.

Просмотр сообщенияSergSlavovich (27 Янв 2018 - 21:24) писал:   Уважаемый, я не школьник и не студент и уж тем более, не киберспортсмен, я захожу в игру пострелять, узнать, что там дальше в ветке развития, однако, играя в среднем 7 боев в день, несколько танков, это точно, я не могу выкачать, ибо их вывели, другие изменились кардинально. Я же просто хочу спокойно поиграть в интерактивные шахматы, с другими, такими же мужичками, мне было интересно, как вы реализуете ту бронетехнику, на которой мне пришлось покататься в реальной жизни, увидеть в реальной жизни, но к сожалению, от "симулятора". о котором вы везде твердили в году эдак 2011-2012, вы перешли к танкофэнтэзи. Но самое главное - есть хорошие игроки, им неинтересно играть с живыми "мишенями" и слабым игрокам неинтересно играть против спортсменов, вы лучше об этом подумайте, как разграничить эти категории, а ветку танков цыган папуасов придумает любой студент технического ВУЗа.

unball: Уважаемый игрок, ну вводите в заблуждение и не путайтесь сами пожалуйста - WoT НИКОГДА не был и не анонсировался как танковый СИМУЛЯТОР. Ну и да - какие такие кардинальный изменения мешают вам качать танки и ветки - решительно не понятно. Ну и дабы предостеречь - это вот наша беседа флуд и оффтоп В ДАННОЙ ТЕМЕ. Надеюсь на понимание. Всегда рад пообщаться в ЛС на сторонние темы при наличии свободного времени.   

Просмотр сообщенияDiagnoz_Aleshka (27 Янв 2018 - 21:32) писал: unball, вы так и не ответили как вы умудряетесь стрелять из орудия "револьвера" во время дозарядки )))) ну бред же полнейший хотя, для тех кто и в армии то не служил, наверно это в порядке вещей

unball:   О чём речь? 

Реклама | Adv