Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы про моды, карты и тестирование

Дата: 04.11.2017 14:20:02
Просмотр сообщенияX_hunter (02 Ноя 2017 - 12:03) писал: Добрый день!   Господа, к вам вопросы накопились.   Вопросы по модам: - Сколько лет прошло, прежде чем часть опций, ранее реализованных в модах, появилась в базовой версии игры? - Что вам мешает тратить ваши силы не на всякий вздор вроде "апа" и "нерфа" мифических машин, а на усовершенствование клиента?.. - Если какие-то самородки регулярно пишут программные примочки повышающие играбельность, то неужели для вас является неразрешимой задачей введение прицелов на выбор, сведений на выбор, дамаг панелей на выбор, инфо-панелей, ангаров, версий озвучек, словом - всего того, что используется многими(!) в виде "сборок разрешенных модов"? - Неужели введение "кругов обзора" в _базовый_ клиент потребовало от вас 5 лет напряженной работы и адовых инвестиций?..    Вопрос по картам: - Что мешает вам ввести опцию "отсева карт"? Боязнь того, что случится очевидное - и на разных ваших промзонах, энсках и харьковах люди перестанут играть совсем?    Вопросы по тестированию: - Что вам мешает на ранней стадии, до выхода обновления, сделать вывод о том, что очередной, придуманный вами мифический аппарат, совершенно не вписывается в геймплей и является "имбалансным"? Заранее, а не через 12 месяцев игры.   Вопрос о тяжкой доле разработчика:  - Ччто стало бы с БТВТ страны, если бы ОБТ выпускались бы так же, как вы делаете вашу игру?..

unball:   Привет! Попробую ответить на ваши вопросы. 1. Различные популярные модификации появлялись в игре в разное время - так что какие-то точные сроки тут я вам вряд ли покажу.  2. Не раз отвечали - за разные части игры отвечают разные команды и отделы. Ребалансом занимаются одни люди, HD-картами другие. Процессы идут непрерывно и параллельно.  3. Наиболее популярные у игроков модификации интегрируются в клиент. И будут интегрироваться и в будущем.  4. Без понятия откуда у вас сведения о том сколько было затрачено сил и средств на внедрение того или иного мода. Но просто так вводить мод лишь бы он был, а как будет работать не важно - так делать никто не будет. Точнее может какие-то вододелы и будут, но точно не разработчики. Повторюсь - наиболее популярные у игроков модификации интегрируются в клиент. И будут интегрироваться и в будущем. Но не стоит ожидать, что в игре появятся ВСЕ существующие моды и уж тем более не стоит ожидать, что интеграция того или иного мода будет происходить по щелчку пальцев. Это требует определённого времени и усилий.  5. На данный момент выбора карт не планируется. Почему отвечали уже много-много раз. Вряд ли условный бой 15 Маусов на 15 Маусов на Химмельсдорфе будет крайне интересным и доставит удовольствие игрокам.  6. За 12 месяцев может много чего произойти. Пример - может выйти например несколько новых танков или даже ветки нации - это новый контент и но фоне этого нового контента - некоторые старые танки (к примеру) могут уже не соответствовать реалиям нынешнего рандома. Из-за чего и происходит изменение ТТХ техники. Всё же у нас не 4-5-6 героев (танков в игре) а больше 400 машин - поэтому этот процесс и можно назвать постоянным.  7. Погадать на кофейной гуще можно в разделе "Разговоры тут".   Удачи! :honoring:  

Реклама | Adv