Дата: 06.10.2017 14:43:00
rusty_claws (06 Окт 2017 - 13:36) писал: Вопрос представителю разработчиков. У меня неплохо такой
комп, весьма быстрый и весь такой модный из себя, светится, с
водяночкой и т.д... Сейчас играю на максималках в HD-клиенте (убрал
только растительность - на производительность никак не влияет, но
мешает играть от рельефа). В клиенте у меня отредактированный
engine_config с убранным лимитом ФПС. Ну точнее он не убран, а
поставлен на 999. Так вот на разных картах я наблюдаю
очень разную производительность. Есть карты, на который ФПС скачет
в районе 130, а есть карты где и до 240 разгоняется. Причем вряд-ли
это может зависеть от всяких мелочей, типа разного количества
объектов на разных картах. Слишком это незначительная нагрузка для
моего компа. Скорее всего дело в оптимизации. Причем ощущение, что
на разных картах используется разный рендер (это вообще возможно -
зашить рендер прямо в карту?). И хотя ВоТ славится оптимизацией для
слабых машин, но как-то странно видеть 130 фпс на ультрах в ГТА 5,
и ровно те же 130 фпс на каком-нибудь Винтерберге, при совершено
несопоставимом качестве графики, размере игрового пространства,
количестве объектов в кадре. Как обстоят дела в этом
плане с новыми картами? Расскажите немного о новом графическом
движке, чего от него ожидать? Я не о фпс, а о стабильности
производительности на разных картах. Или снова будет разброс в два
раза?
unball: На блоге песочницы можно почитать достаточно
большую статью про новую графику и HD-карты. Ну и подавайте заявку
и принимайте участие в тестировании непосредственно сами - что бы
оценить и визуальную составляющую и посмотреть на
производительность.