недолеты снарядов!
Дата: 09.02.2016 10:01:35
C_A_P_R_A_L (08 Фев 2016 - 14:04) писал: да есть,скрины и реплеи! А что слов недостаточно? Или
вы сами не играете? Рекомендую Вам для проверки сесть на ру 251 и
попробовать!! Или вы думаете я от нечего делать, просто так начал
хаить? зачем мне это? Я прекрасно понимаю, что реализовать
поведение объекта в игре это кропотливая работа,но проблема эта в
игре существует! unball: Слов, к сожалению, не достаточно, ели Вы конечно хотите получить
ответ на свой вопрос. Для слов и просто разговоров есть опять же
соответствующий раздел. Сам я играю -
посмотреть Вы это легко можете сами, моя статистика открыта для
всех, как и любого другого разработчика. Играю причём на всех видах
техники и на ЛТ в том числе.
ain (08 Фев 2016 - 22:51) писал: На практике убедился, что с помощью реплеев можно доказать наличие
бага и добиться его фикса. Примеры: очень давно был баг с
пробитием маски Т-50, был доказан и поправлен; был баг с неверным
расположением командира в башне некоторых танков, вроде исправили
(это только те, при разборе которых я присутствовал, вероятно, были
и другие).unball: Это очень и очень верное замечание и наблюдение, спасибо.
Именно запись боёв (ну или в крайнем
случае видео) помогают решить 90% непонятных вопросов и неких
мнимых "аномалий". А порой и помогают выявить баг.
AWKKK (08 Фев 2016 - 23:41) писал: Уважаемый unball. Тут сложно привести конкретные примеры, т.к.
нужно просмотреть штук 200 реплеев, и выбрать десяток-полтора
примеров "странного поведения снарядов". Но по
ощущениям именно при полном сведении снаряд гораздо чаще
уходит в низ круга сведения, чем вверх или в сторону (при этом,
конечно, реже, чем попадает в цель). Ничего вопиющего тут нет,
снаряды не летят в другую сторону, даже не выходят за круг.
Возможно, это психологический эффект, но судя по форуму, такое
ощущение (именно уход снарядов вниз) возникает у немалого
числа игроков. П.С. Я абсолютно без претензий, меня все устраивает
в игре, но с этим ощущением довольно сложно бороться)))unball: Ощущения это конечно хорошо, но Вы же сами понимаете этого
мало.
Разброс в нашей игре работает ровно так как
указано вот тут: Разброс — точность
орудия, характеризуется величиной максимального отклонения снаряда
от точки прицеливания на расстоянии 100 м при полном сведении
прицела (например, при точности 0,4 м максимальный разброс на 200 м
составит 0,8 м). В игре отображается кругом изменяющегося радиуса
вокруг точки прицела. Отклонение снаряда от точки прицеливания в
игре подчинено закону нормального распределения. Уменьшить разброс
при движении и повороте башни поможет стабилизатор вертикальной
наводки.Однако, снаряд может попадать в любую точку круга
сведения. не зависимо стоит у вас модули или умение у членов
экипажа
недолеты снарядов!














