Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Битва за «Превосходство». Второй этап

Дата: 18.06.2015 13:35:05
Просмотр сообщенияelephant_wot (18 Июн 2015 - 12:30) писал:   Занос флага дает для победы несравнимо больше чем фраг или дамаг. Значит основное внимание за движением флага. Когда флаг один, я могу следовать за ним и влиять на исход боя критуя противников, танкуя, прикрывая и тд... Когда флагов 4, я физически не могу находиться сразу в 2-х, 3-х местах. Следовательно получу я в конце победу или поражение, зависит конкретно от меня гораздо меньше. Причем зависимость эта получилась существенно меньше, чем в простом рандоме. Ибо здесь динамика боя выше, времени на смену направления просто нет. А теперь вспомним, на что больше всего жалуются игроки в рандоме (ну кроме вечной темы про арту). На союзников. А тут получается, что я от них зависим еще более серьезно, чем в рандоме.   В итоге получился режим, в котором в конце надпись победа/поражение вообще можно убрать. Или заменить ее на "Вы потратили 10 минут своей жизни". Или свести все к тому, что после нажатия кнопки в бой сразу будет вылетать табличка "победа" или "поражение" в соответствии с тем, как датчик случайных чисел сработает :) Для такого ивента/режима надо что-то, что может получить игрок. Либо фарм, либо удовлетворение от победы, в которую ты внес ощутимый вклад. В противном случае непонятно, что я тут делаю.

unball:   Вот это хорошее, развёрнутое мнение. Спасибо! :honoring:

Реклама | Adv