Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новое игровое событие «Превосходство»

Дата: 09.05.2015 10:40:17
Просмотр сообщенияskannaks (09 Май 2015 - 09:33) писал: 1) Бои 15х15 и 10х10 - совершенно не в тему. По опыту ММО в таких режимах, обычно уменьшают количество игроков по сравнению с обычными. Дабы именно флаги были целью, а не тупой деф и мясо. Взять тот же ВоВ. На дргуих БГ 40-15 человек в команде, но на ВСГ с флагом 10х10. Думаю оптимальным было бы 5х5 и 7х7. Да и в МВО (клон танчиков с машинками в скай-фай сеттинге) бои 5х5+1-2 с флагом достаточно интересны и сбалансированы 2) Карты не подходят для боя. Гонять на тяже за Лт по узким улочкам - не тру. Опять же имхо - для подобного режима лучше подойдут более растянутые в длину карты с перепадами высот. Местоположение флага и ник флагоносца должны отмечаться на карте. 3) Нужен специальный балансировщик для данных карт. А лучше фиксированные составы команд. 3 тяжа + 3 быстрых СТ/ЛТ + 1 ПТ к примеру, чтобы люди понимали свои задачи. Быстрые танки таскают флаги. Тяжелые их прикрывают. ПТ дефит флаги. За выполнение минизадач, к примеру ЛТ принес флаг, Тяж натанчил, ПТ убила ЛТ который флаг увез - выдавать бонусы. 3а) Некоторую технику лучше исключить из подобных боев, к примеру Т95, или медленные и небронированные СТ вроде Центуриона. 4) Нужны эксперименты с бонусами. К примеру ставить в районе флага бонус Форсаж - +15-20% к скорости и маневренности танка, дабы ЛТ имел шанс против дефящих флаг.  Против команды которые притащили флаг и встали в деф, можно использовать бонус вроде ГКшных артаподготовки. 5) Нужно более четко отбалансировать время респауна.

unball:   Спасибо за развёрнутое мнение! :great:

Реклама | Adv