Регламент игрового события «Армагеддон» на Глобальной карте
Дата: 06.06.2015 15:54:08
stasevich_85 (06 Июн 2015 - 15:41) писал: fluke, ты же как активный клановый игрок в прошлом знаешь, что
постоянная рота это не 15 человек, а 20-25. Ответь
пожалуйста на простой вопрос, если ты все же на стороне
игроков. Например в клане есть рота в 20 человек, которые
сыгрывались не один месяц и уже стали фактически друзьями, (11 дней
ивента можно конечно послепнуть и одним составом в 15 человек, но
клан зачастую не на 11 дней формируется) и в предыдущих ивентах эти
20 человек стабильно получали танк за счет ротации и контроля
личных очков славы. Теперь эта рота понимает, что выполняя квесты
сможет заработать МАКСИМУМ 15 лицензий. Внимание вопрос: каким
образом нам нужно выбрать 5 человек, которых нужно кикнуть из
клана(роты)? p.s. В предыдущих кампаниях и
ивентах я участвовал в трех разных кланах, и во всех (кроме
Первой кампании) все желающие и участвующие игроки танк получили.
Работал замечательный сайт Волка, который позволял отслеживать
прирост очков славы и понимать кто из клана претендует на награды.
Теперь же вы вставляете палки в колеса на ровном месте, мало того,
что 5 человек из этой роты, которых так или иначе отсеят, танк не
получат, так у них еще и не будет мотивации выйти на подмену если
один из 15 человек "счастливого состава" не онлайн. Или я в чем то
не прав?fluke: Я знаю, что рота, это 20-25 человек, но тут расчет из
количества игроков в бою и сделано это для расширения числа кланов
с лицензиями. Выбирать 5 человек не нужно, так как они будут
отсеяны по набранным Очкам славы и если у кого-то их меньше, значит
они меньше или хуже играли. Кроме того, в игре и на ГК в том числе,
есть способы заработать золота, которое можно потратить на танки. В
том числе для этого, доходнось карты была увеличена и распределена
равномерно, а возможность высаживаться, имея фишки на карты, дает
возможность ходить в побочные бои. Палки в колеса? Согласен,
мы вставляем палки в колеса примитивного фарма индивидуальных Очков
славы, который имел место былть раньше. Бесконечное набивание боев
гарантировало получение танка, ничего больше делать было не нужно.
В это раз мы решили вернуть в клановый ивент противостояние между
кланами и необходимость выполнять задания ивента.
Регламент игрового события «Армагеддон» на Глобальной карте














