Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Глобальная карта 2.0: первые подробности

Дата: 24.04.2015 19:51:58
Просмотр сообщения_1_ (24 Апр 2015 - 19:40) писал: Наконец то,  каждый рако-клан может в вербовочной телеге, написать держим провинции на ГК! Видимо сильно упала прибыльность проекта, что покусились на святая святых ГК ... Когда деревья были большие, а господин Орк, еще не жил в г. Минск, захват  и удержание провинции(если без дипломатии), для клана было  знаковым событием и показателем некой "состоятельности"....... десятки боев, иногда до утра, тактики, мат командиров и подрыв пуканов, все это было, было, было. Причем сражались, не за "голду", а за ..и тут я задумался :) почему взрослые люди не спали до утра и пугали домашних дикими криками и грохотом разбиваемых об пол мышек... Так вот, думаю, что все это было, что бы доказать, что играть  умеют и ты и твой клан. И к чему, мы в итоге пришли? ГК для всех? Полная девальвация? каждому клану своя провинция? нет 10-к играем на квасах(или, что там сейчас вместо кваса)? нет состава, все равно.... многослойная ГК от 60+ до 45%? Что дальше, битва за провинции в рандомном бою? где победа в бою, означает владение провинцией до результатов следующего боя?

fluke:   Какой-то однобокий посыл. ГК -  достаточно интересный геймплей и должен быть доступен разным игрокам. Если вы хотите убер-статутосности - будете играть в самом "жирном" регионе на 10 уровнях с максимальной доходностью. Вам поцоны на Квасах никак не помешает, равно, как и вы им.

Реклама | Adv