Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Свежие новости с полей и ответы на популярные вопросы

Дата: 17.02.2015 10:32:44
Просмотр сообщенияClanForMEN (17 Фев 2015 - 05:05) писал: Вот основные проблемы УР: 1. если хочешь активно юзать и играть УР, то на это нужно 3-4 часа в день от клана... 2. ГК и УР пересекаются  - это тоже проблема 3. теряешь ресурса всегда больше чем зарабатываешь, поэтому 2 атаки уходит на восполнение потерянного и третья на плюшки и развитие УР...    Решение: 1. Удешевите плюшки - тогда добывать ресурсов потребуется меньше... Вариант не юзать плюшки и играть 2-3 часа в УР только на восполнение потерянного считаю бредом, зачем тогда УР? что бы как бедка в колесе крутиться - ты за орешком, а он от тебя?... 2. Запретите атаковать клан который высадился на ГК! Это решит кучу проблем + повысит популярность ГК 3. Уменьшите добычу и потерю ПР... Сейчас нужно сыграть 20 боев в вылазках что бы заработать примерно столько же с одной атаки - это координально не правильно... Должно быть так: каждое здание должно стоить 200ПР * на уровень здания... ИТОГО с ветки за раз можно заработать максимум: 200*10ур*3постройки = 6000ПР - при таких заработках и потерях УР начнут развиваться, ибо эти суммы вполне восполнимые даже в вылазках...    ИМХО решение той проблемы с прикрывашками что вы написали можно достичь проще - сделайте кол-во теряемых ресурсов более адекватным чем сейчас (сейчас можно 18000 за раз потерять - бред)... Кроме того если добавить стимула играть больше вылазок, то ТОП кланы потеряют интерес нападать в УР - ибо для топ клана быстрее сыграть вылазки, чем атаки + под вылазки не нужно подстраиваться. В общем нужен баланс между вылазками и атаками

fluke:   1. Так УРы и сделаны для того, чтобы активно играть и что-то за это получать. Так задумано, чтобы кланы накапливали ресурсы, играя командой, как в ротных боя, но с возможность что-то за эти бои накопить. 2. ГК и УРы пересекаются только, если вы сами этого хотите. Вы всегда можете играть выбрать разное время для ГК и УРов или играть в одном режиме. Если не хватает времени - не играете, зачем запрещать что-то? 3. Уменьшить потерю, увеличить добычу, удешевить плюшки. Может сделать так, чтобы вообще не нужно было ничего накапливать и качать? Нажал кнопку - кредиты или золото на аккаунте появились.   Все ваши предложения сводятся к одному - сделайте так, чтобы мы играли меньше, а получали больше. Желание, конечно, понятное, но "халявы не будет" (с).

Реклама | Adv