Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании

Дата: 13.12.2013 19:15:53
Просмотр сообщенияskobar_v (13 Дек 2013 - 19:11) писал: А по теме -Флюк, вы вроде обещали ,что клан в одиночку может тащить. На 1м этапе - да. Во 2м уже было гораздо сложнее , он таки скорее под альянсы был заточен. 3й - под "сасай очки" заточен уж 100%. Я понимаю , что ГК , и интересы для альянсов должны быть учтены, но почему 2 из этапов в пользу альянсов?)

fluke: Мы обещали танк одиночкам, а не победу в кампании. Именно танк и является главным призом для подавляющей массы игроков. Я прекрасно помню, что после опубликования регламента всех интересовал только танк, про очки победы никто не интересовался совсем. Но аппетит приходит во время еды, сильные кланы, поняв, что танк они получат - решили побороться за призовые места в этапах, а в последствии и во всей кампании. И тут началось. Некоторые почему-то решили, что кто-то им обещал соло-нагиб в рамках кланового рейтинга, подменяя понятия. Дело в том, что Глобальная карта - это некий аналог настольной игры, где нужно двигать фишки, совершать ходы и так далее. Вполне очевидно, что для достижения успеха в этой настольной игре, недостаточно хорошо играть в танки. Сама суть функционала предполагает стратегические маневры, дипломатию, хитрость, планирование действий и так далее. Собственно, так оно всегда и было. Решали альянсы, зерги кланов, множественные атаки и так далее. В теории, это просто отлично, именно так это и должно работать. Однако, у нас настольная игра тесно связана с игрой в танки, а результат конкретных столкновений решается в танковом бою, а не броском кубиков. Игнорировать это нельзя и система абсолютной настолки явно не работает, нужен компромисс. Первая кампания была практически абсолютной настолкой и компромисса не получилось. Во Второй кампании, мы постарались отойти от режима настольной игры и заточить ее под игру в танки. При этом, в идеале нужно было бы оставить призами тысяч 5 танков, чтобы решал скилл. Однако у нас игра массовая и игнорировать интересы массового пользователя нельзя, поэтому  мы сделали 30.000 танков. Что же касается Очков Победы и кланового рейтинга кампани, то тут мы даже перестарались с закосом в сторону кланов-одиночек, на мой взгляд. Стратегия и дипломатия должны рулить на карте сильнее. В идеале, выиграть в кампании в одиночку должно быть вообще невозможно. Но по факту, за победу у нас борятся два одиночных клана и сообщество. При этом формат сообщества Able лично мне очень нравится, у них нет разномастного зерга из кучи кланов и в то же время есть действительно топовый клан по меркам всего сервера. В общем, резюмирая вышеописанное. Соло-победу во Второй кампании никто не обещал, а то, что у нас ультра-нанибающие кланы борятся за победу в ней - несколько неправильно. Наша конечная задача - сделать довольными всех: топовые кланы, неопытные кланы, альянсы. Мировая война должна аккумулировать все  вместе: скилл, стратегия, дипломатия. Будем работать.  

Реклама | Adv