Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Дата: 13.12.2013 19:15:53
skobar_v (13 Дек 2013 - 19:11) писал: А по теме -Флюк, вы вроде обещали ,что клан в одиночку может
тащить. На 1м этапе - да. Во 2м уже было гораздо сложнее , он таки
скорее под альянсы был заточен. 3й - под "сасай очки" заточен уж
100%. Я понимаю , что ГК , и интересы для альянсов должны быть
учтены, но почему 2 из этапов в пользу альянсов?)
fluke: Мы обещали танк одиночкам, а не победу в кампании. Именно танк и
является главным призом для подавляющей массы игроков. Я прекрасно
помню, что после опубликования регламента всех интересовал только
танк, про очки победы никто не интересовался совсем. Но аппетит
приходит во время еды, сильные кланы, поняв, что танк они получат -
решили побороться за призовые места в этапах, а в последствии и во
всей кампании. И тут началось. Некоторые почему-то решили, что
кто-то им обещал соло-нагиб в рамках кланового рейтинга, подменяя
понятия. Дело в том, что Глобальная карта - это некий аналог
настольной игры, где нужно двигать фишки, совершать ходы и так
далее. Вполне очевидно, что для достижения успеха в этой настольной
игре, недостаточно хорошо играть в танки. Сама суть функционала
предполагает стратегические маневры, дипломатию, хитрость,
планирование действий и так далее. Собственно, так оно всегда и
было. Решали альянсы, зерги кланов, множественные атаки и так
далее. В теории, это просто отлично, именно так это и должно
работать. Однако, у нас настольная игра тесно связана с игрой в
танки, а результат конкретных столкновений решается в танковом бою,
а не броском кубиков. Игнорировать это нельзя и система абсолютной
настолки явно не работает, нужен компромисс. Первая кампания была
практически абсолютной настолкой и компромисса не получилось. Во
Второй кампании, мы постарались отойти от режима настольной игры и
заточить ее под игру в танки. При этом, в идеале нужно было бы
оставить призами тысяч 5 танков, чтобы решал скилл. Однако у нас
игра массовая и игнорировать интересы массового пользователя
нельзя, поэтому мы сделали 30.000 танков. Что же касается
Очков Победы и кланового рейтинга кампани, то тут мы даже
перестарались с закосом в сторону кланов-одиночек, на мой взгляд.
Стратегия и дипломатия должны рулить на карте сильнее. В идеале,
выиграть в кампании в одиночку должно быть вообще невозможно. Но по
факту, за победу у нас борятся два одиночных клана и сообщество.
При этом формат сообщества Able лично мне очень нравится, у них нет
разномастного зерга из кучи кланов и в то же время есть
действительно топовый клан по меркам всего сервера. В общем,
резюмирая вышеописанное. Соло-победу во Второй кампании никто не
обещал, а то, что у нас ультра-нанибающие кланы борятся за победу в
ней - несколько неправильно. Наша конечная задача - сделать
довольными всех: топовые кланы, неопытные кланы, альянсы. Мировая
война должна аккумулировать все вместе: скилл, стратегия,
дипломатия. Будем работать.
Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании