Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Грабежи возвращаются на Глобальную карту

Дата: 30.10.2015 21:39:57
belleville: Про фидбеки и как их писать... Оставлю пару ссылок на форум WoWS и отличные фидбеки от игроков, которые были переданы разработке:   Первый и второй(текст под спойлером если не переходит на нужный пост).     Сезон окончен, первый ранг взят. Долгое время пылал идеей сделать фидбек в виде видео, но подоспевший патчноут 0.5.1 меня остудил . Потому краткий фидбек текстом тут.   На данный момент я считаю идею с рагами перспективным брильянтом который требует аккуратной огранки , потому как рализация тестового сезона вызвала больше вопросов нежели положительных эмоций.    Начнем разогрев с темы пожара 1.  АФКшные игроки в команде. В принципе для боя где участвует мало игроков, даже наличие одного такого якоря (даже при условии что он в итоге проснеться) сильно бьет по тактике и результативности боя. Взглянем правде в глаза, корабли не единственная пвп направленная игра. Выход из ситуации  - внедрить системму подтверждения . Т.е. перед тем как балансер внесет тебя в игру  - всем игрокам которые были подобраны для матча приходит оповещение - "начать бой" 9с таймером) - нажимая ок, вас вносить в раунд. Если кто то из 14 человек отказался или не успел за таймер нажать ок - раунд не начинается, а балансер находит афкашному игроку замену и потом все повторяется.  В итоге на начало раунда мы получаем бой 14 людей готовых к сражению.   Баланс Не смотря на допиливавшие этого аспекта в течении рангов, мы часто видели бои состоящие из линкоров или эсминцев. Плохо ли это ?  При условии нарушенного зеркала, когда у одной команды есть эсминец а у другой только крейсер  - ситуация не очень хорошая. При условии что зеркальность не нарушена, думаю это минимальная проблема.  В итоге пригорания вызывают только лишь ситуации нарушенного зеркала. Точное соответствие заявленных 2х линкоров на команду, для комфортной игры как мне кажется не обязательно.   А теперь горяченькое  система отсеивания. Рискну предположить, что не меня одного раздражали ситуации когда команда играя кто в лес кто по дрова приводила бой к поражению.  Так же злили бойцы которые умудрялись победный бой все же слить.  В этом виновато неверное отсеивание игроков - которое приводило к тому, что даже самые бесперспективные бойцы могли набирать ранги при небольшой доли везения.  Последняя капля заключена в разделении рангов на лиги. Именно то, что высокоуровневая лига набиралась из игроков с 10 ранга.   При этом мы имеем две лиги для игроков с 20-10 (первые несгораемые лиги) , и дичающий винигрет на хайлвл лиге.   Лично мне кажется не плохо было бы привнести немного логики к раздаванию и забиранию звезд, отойдя от топорной мысли - победил на звезду, проиграл отдай звезду. Суть идее в том, что бы для победной команды ввести N результат - набрав  опыта ниже которого , даже при условии победы вы бы не получили звезду.    Этим шагом мы серьезно исключаем влияние везения на отсеивание игроков в рангах.  Подобный шаг так же не плохо бы сделать для проигравшей команды, но там не отнимать звезду у игрока которому просто не повезло оказаться в этой команде.     К примеру в проигравшей команде топовый игрок набирает 1500 опыта, самый слабый игрок в команде получает опыта 60.  . Эта разница более чем в 20 раз.   Следовательно мне кажется несправедливым относиться к обоим игрокам одинково - отбирая у обоих по звезде.      Теперь рассмотрим победившую команду.  Про серьезную разницу между первым и последним местом я даже не буду говорить, так разница между 6 и 7 и так чуть ли не в два раза.  В этой ситуации, очевидно, что игрок занявшей последнее место играл в свою игру и умер. Никакой тактики,  минимальная помощь в победе.   При этом бывают и более запущенные случаи.  В итоге мне кажется, что если игрок не смог набрать опыта на минимальную помощь команде - ему не стоит выдавать звезду.   Что бы внести в ситуацию ясность, я не предлагаю ввести железобетонный порог в Н опыта. Потому как этот порог не сможет отразить боевую ситуацию.  Вместо этого я предлагаю ввести закономерность сравнивая опыт внутри команды, и при нахождения разницы в больше чем Х процент,  действовать по вышеописанному сценарию. Какой именно процент необходимо взять - сложно сказать, все это будет требовать тестов. Кроме того, для больше справедливости системмы можно связать не только первое и последнее место, а делать оценку по среднему опыту первой тройки и последней тройки (двойки) игроков.   Для того что бы эта система заработала нормально, нужно нормальное исчисление опыта за полезные действия в бою .  Засвет, захват точек, удержание точки, сбитие захвата итд.     Отсутствие хайэнда После получения заветного первого ранга, очень грустно возвращаться в рандом. Потому как ситуации от которых были боли в рангах, в рандоме закономерность и норма.  То что сильных игроков выкидывает из системы , пагубно влияет на систему.  В итоге  ранговые бои с каждым днем все более скудны на сильных игроков, а сильным игрокам приходиться сражаться в рандоме. Хотя если бы они продолжали воевать в рангах именно их присутствие в боях серьезно  мешало бы слабым игрокам подниматься по рангам.     Последний пункт моего фидбека связан с грядущими изменениями.   Режим превосходство в три базы ни разу за всю игру не вызвал у меня пригорания. Игра в тактику наоборот более увлекала. После того как я прочел, что третью базу хотят выпилить и превратить бои эсминцев в кашу типа той что есть на линии разлома,  вызвала у меня истерику и огорчение.  Попутное закручивание гаек в плане набора очков и изменения штрафов вводит меня в состояние, что точки уже не нужны.  Реально, победить в превосходстве играя от превосходства нереально. Следовательно бои за точки уже не нужны. Как мне кажется в этом шаге слишком много резких и неоправданных движений, что делает эсминцы классом который для ранговых боев в следующих сезонах - ненужным классом   На этом все. Если что вспомню, постараюсь дописать. Но увы тк до фидбека я дошел спустя много дней после взятия ранга один, мои впечатления и мысли по этой теме стали уже менее ясными потому как просто на просто стал забывать этот режим.  Искренне надеюсь, что дальше ранговые бои станут более напоминать лиги из других пвп игр, где равные будут всести сражение с равными. Иначе получается второе пришествие рандома в малых командах - а это не гуд.   Так что почитайте и думайте.

Реклама | Adv