Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 03.08.2012 16:25:29

beard333: Попробую я. Применительно к реализованному в игре.
Есть область падения снарядов залпа. Ее размеры зависят от ТТХ орудийной системы установленной на корабле + от дистанциии стрельбы и более ни от чего.
Есть область прицеливания - выводимая игроку область в виде эллипса вокруг точки прицеливания. Размер этой области зависит:
- от того, насколько пристреляна точка текущего прицеливания (это главное)
- от дистанции стрельбы
- от скилла офицера СУО
- от ТТХ модулей СУО и их состояния
В границах области прицеливания рандомно выбирается центр области падения снарядов... размеры которой, подчеркну еще раз - постоянны в рамках одного боя.
ЗЫ. Ну, т.е. представте себе танковскую схему прицеливания, дополненную тем, что в точку падения снаряда приходит не один снаряд а несколько, а разброс этих снарядов относительно этой точки падения зависит от ТТХ пухи...
Есть область падения снарядов залпа. Ее размеры зависят от ТТХ орудийной системы установленной на корабле + от дистанциии стрельбы и более ни от чего.
Есть область прицеливания - выводимая игроку область в виде эллипса вокруг точки прицеливания. Размер этой области зависит:
- от того, насколько пристреляна точка текущего прицеливания (это главное)
- от дистанции стрельбы
- от скилла офицера СУО
- от ТТХ модулей СУО и их состояния
В границах области прицеливания рандомно выбирается центр области падения снарядов... размеры которой, подчеркну еще раз - постоянны в рамках одного боя.
ЗЫ. Ну, т.е. представте себе танковскую схему прицеливания, дополненную тем, что в точку падения снаряда приходит не один снаряд а несколько, а разброс этих снарядов относительно этой точки падения зависит от ТТХ пухи...

Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!