Расширенная статистика игрока
Дата: 10.12.2013 12:14:10
Velikan39 (10 Дек 2013 - 06:07) писал: Именно так. Для основной массы игроков средний Cap=1,2 и Def=0,6 (согласно этого), т.е. вполне заслуживает внимание мой подход. И именно неважно сколько много и кто захватывает и сбивает. Главное устранить способ накрутки рейтинга.
armor_kiev: Этот вариант точно не подходит. Допустим у двух игроков по
10 тыс. боев. Первый всего один раз защитил на 100 очков и один раз
захватил на 100 очков. Второй на 10500 защитил и на 10000 захватил.
По-вашему получается, что первый в рейтинге выше. Это бессмыслица,
первый по сути нуб, он не пытается тащить бои. Именно, что очень
важно кто сколько сбивает и захватывает, т.к. чем больше ты это
делаешь, тем выше шансы победить. А этот вариант таки тоже можно
накручивать: в наличии 50/100 защиты/захвата - жди в кустах у своей
базы захватчиков и сбей 50 очков, получишь в рейтинге максимальный
балл 1, но теперь не захватывай и не сбивай, иначе рейтинг упадет!
(реально глупо). Это, как я уже и говорил, полный аналог
точности в официальной формуле: выстрели и попади один раз и можешь
10 тыс. боев кататься не стреляя - все равно по точности уже
максимум.
Velikan39 (10 Дек 2013 - 06:07) писал: Все намного проще. Для себя я давно (с лета 2011 г.) нашел верный показатель качественной игры игрока, проверенный на опыте и доказавшей свою эффективность: процент побед. Единственная проблема сейчас - это неразделенность процента побед рандома и рот.
armor_kiev: Тут Вы ошибаетесь (во второй части, а по проценту побед
согласен). Есть. Разделение на роты/рандом есть. http://armor.kiev.ua...rstat/Velikan39
- см. вторую таблицу "Статистика по типам боёв". Более того,
рейтинг Броне-сайта считается по значениям рандома без учета рот и
ГК ;-)
Velikan39 (10 Дек 2013 - 06:07) писал: мною использовался метод экспертной оценке, когда критерием
скилла игрока на конкретной технике выступает проверка гипотезе о
нормальном распределение процента побед игрока относительно рандома
(49/2/49 - 49% используется ка математическое ожидание ) при
неизвестной дисперсии. Вот формула: U = (Win / B - 0,49) · [B /
(0,49 · 0,51)] ^ 0,5 Ucr = Ф((1 - a) / 2) U>Ucr - хороший игрок
U< - Ucr - плохой игрок Ф - интегральная функция Лапласа а -
уровень значимости критерия При а = 0,05, Ucr = 1,96 (этого
с при ципе достаточно для оценки) a = 0,01 - Ucr = 2,56 Также
игроком raskes установлено, что при разнице среднего процента побед
по техники у команд в бою более 4% приводит к победе команды с
большим процентом побед. armor_kiev: А вот это очень правильный подход, можно будет
подумать над его использованием. Поймите, моя формула была
сделана за 15 мин без какого-либо анализа (разве только по
нескольким игрокам посмотрел средние значения) и с коэффициентами
"пальцем в небо". Именно потому, что я хотел продемонстрировать сам
подход. Интересно, почему "пальцем в небо" до сих пор многими
используется, а новый официальный рейтинг (кстати, сам подход там
очень близкий) с крутой математикой получился таким дерьмовым и не
выдерживающим критики? (последний вопрос риторический, просто
накипело).
Расширенная статистика игрока














