Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Расширенная статистика игрока

Дата: 10.12.2013 12:14:10
{lang:macro__view_post}Velikan39 (10 Дек 2013 - 06:07) писал:
Именно так. Для основной массы игроков средний Cap=1,2 и Def=0,6 (согласно этого), т.е. вполне заслуживает внимание мой подход.  И именно неважно сколько много и кто захватывает и сбивает. Главное устранить способ накрутки рейтинга.

armor_kiev:   Этот вариант точно не подходит. Допустим у двух игроков по 10 тыс. боев. Первый всего один раз защитил на 100 очков и один раз захватил на 100 очков. Второй на 10500 защитил и на 10000 захватил. По-вашему получается, что первый в рейтинге выше. Это бессмыслица, первый по сути нуб, он не пытается тащить бои. Именно, что очень важно кто сколько сбивает и захватывает, т.к. чем больше ты это делаешь, тем выше шансы победить. А этот вариант таки тоже можно накручивать: в наличии 50/100 защиты/захвата - жди в кустах у своей базы захватчиков и сбей 50 очков, получишь в рейтинге максимальный балл 1, но теперь не захватывай и не сбивай, иначе рейтинг упадет! (реально глупо).   Это, как я уже и говорил, полный аналог точности в официальной формуле: выстрели и попади один раз и можешь 10 тыс. боев кататься не стреляя - все равно по точности уже максимум.    

{lang:macro__view_post}Velikan39 (10 Дек 2013 - 06:07) писал:
Все намного проще. Для себя я давно (с лета 2011 г.) нашел верный показатель качественной игры игрока, проверенный на опыте и доказавшей свою эффективность: процент побед. Единственная проблема сейчас - это неразделенность процента побед рандома и рот.

armor_kiev:   Тут Вы ошибаетесь (во второй части, а по проценту побед согласен). Есть. Разделение на роты/рандом есть.  http://armor.kiev.ua...rstat/Velikan39 - см. вторую таблицу "Статистика по типам боёв". Более того, рейтинг Броне-сайта считается по значениям рандома без учета рот и ГК ;-)  

{lang:macro__view_post}Velikan39 (10 Дек 2013 - 06:07) писал:   мною использовался метод экспертной оценке, когда критерием скилла игрока на конкретной технике выступает проверка гипотезе о нормальном распределение процента побед игрока относительно рандома (49/2/49 - 49% используется ка математическое ожидание ) при неизвестной дисперсии. Вот формула: U = (Win / B - 0,49) · [B / (0,49 · 0,51)] ^ 0,5 Ucr = Ф((1 - a) / 2) U>Ucr - хороший игрок U< - Ucr - плохой игрок Ф - интегральная функция Лапласа а - уровень значимости критерия  При а = 0,05, Ucr = 1,96 (этого  с при ципе достаточно для оценки) a = 0,01 - Ucr = 2,56 Также игроком raskes установлено, что при разнице среднего процента побед по техники у команд в бою более 4% приводит к победе команды с большим процентом побед.  

armor_kiev:     А вот это очень правильный подход, можно будет подумать над его использованием.   Поймите, моя формула была сделана за 15 мин без какого-либо анализа (разве только по нескольким игрокам посмотрел средние значения) и с коэффициентами "пальцем в небо". Именно потому, что я хотел продемонстрировать сам подход. Интересно, почему "пальцем в небо" до сих пор многими используется, а новый официальный рейтинг (кстати, сам подход там очень близкий) с крутой математикой получился таким дерьмовым и не выдерживающим критики? (последний вопрос риторический, просто накипело).

Реклама | Adv