Концепция WoT-2
Дата: 12.08.2012 12:51:52

1. Вы нарисовали ориентировочное дерево развития только для ОБТ. Но один из важных моментов ВоТ-1 - это три разные по геймплею ветки техники - танки, пт-сау и арт-сау. Есть ли у сау в послевоенном мире свое место? Возможно ли и для них построение полноценных веток, можете сказать хотя бы навскидку?
armor_kiev: Ветка по ОБТ частично проработана только для того, чтобы показать
пример иного возможного механизма работы веток.
А так возможны ветки легких танков, БМП и БМД (можно вместе, можно порознь); параллельные ветки ТТ и СТ сливаются и происходит переход в ОБТ; естественно, присутствуют САУ.
А так возможны ветки легких танков, БМП и БМД (можно вместе, можно порознь); параллельные ветки ТТ и СТ сливаются и происходит переход в ОБТ; естественно, присутствуют САУ.

armor_kiev: По моему замыслу модернизация приводит не только к изменению ТТХ,
но и меняет внешний облик машины. При этом, есть снимаемые модули,
а есть неснимаемые. Например, если установлена встроенная ДЗ, то
это делается на заводах капремонта и ее снять нельзя (нет, там же
можно и снять, но так не делают), а бортовые экраны можно. Да и
если был проведен полный цикл модернизаций, то куда проще и дешевле
купить новый танк старого образца, чем проводить демодернизацию

nemoW, будем считать Ваши вопросы риторическими, поэтому оставим без ответа

nemoW, будем считать Ваши вопросы риторическими, поэтому оставим без ответа

Концепция WoT-2