Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Экипаж 2.0. Новый тест в «Песочнице»!

Дата: 20.07.2021 12:16:15
Просмотр сообщенияmad_trader (20 июл 2021 - 09:51) писал: Крайне неприятно то, что ВГ методично продавливает концепцию, которая БАЗОВО не понравилась большинству игроков (( Конечно, в текущей реализации поправлены некоторые вопиющие недостатки, но основные раздражающие моменты, как были, так и остались: 1. Замена нескольких танкистов одним командиром. Не логично. Не исторично. Полностью теряется индивидуальность танкистов и персонализация экипажа. 2.  Ввод инструкторов - *****. Выходит 5 танкистов со специальностями - плохо (см.п.1), а командир и четыре невнятных инструктора, которые и в танке то не ездят - норм?! Кривая логика. 3. Дополнительные навыки от инструкторов НЕ НУЖНЫ. Это калька с одной РПГ (камни вставляемые в оружие). Но та проходится за несколько недель и там очень большая вариативность (в боях можно использовать несколько разнотипных клинков, на порядки больше камней). Развитие танков происходит годами и здесь такие слоты, не то что излишни, вредны! 4. Потеря ценных экипажей с нулевыми перками. Хотя ВГ услышал, что  нулевой перк надо переносить, никто из разрабов почему-то "не видит", что фишка экипажа с нулевым перком в том что при прочих равных,  для получения того же кол-ва перков ему требуется меньше опыта, чем обычному. И чем больше перков тем, ощутимее разница. Аналогично с "потерей" не рекрутированных командиров, вместо 2-4 полноценных навыков, игрок получит жалкую прибавку (( 5. Новое дерево навыков. Текущие навыки более гибки, их можно изучать в произвольном порядке, причем не зависимо от класса техники. Игроки лишь просили - немного их доработать. В новой системе разработчики пытаются навязать свои шаблоны развития - отойдешь от стандарта, не получишь ульту ! 6. Сама система навыков, с одной стороны еще больше усложнилась и запуталась, с другой так и не получила - прозрачности в цифрах (например, ремонт по прежднему указывается в процентах, не давая информации о выигрыше в секундах). 7. Проблема забывчивости, так и не решена (( Почему помниться только три танка, если в процессе развития танкисты осваивали ВСЮ ветку? А ведь на это тратилось время и ресурсы. Предложенная реализация - ТРЕТЬ решения. 8. Многочисленные вопросы вызывает и отъем контента конвертация - это и койки, которые вдруг становятся бланками; и танкисты, с опытом, меньше чем на перк которых просто забирают без всяких компенсаций, и персональное пособие (850К) которое внезапно понижают до универсального (250К), и инструкции, часть из которых из полезных превращается в шлак (при том что продать их нельзя). 9. До конца не решена проблема, с ненужными танкистами в казарме.  А самое неприятное, что Экипаж 2.0 по-любому рано или поздно будет в релизе, внезависимости от мнения игроков ((( Как уже происходило со станом, колесниками и т.д.

_Nevermind_: 1. Ну когда Вы через WASD управляете целым танком, Вы конкретно каким танкистом руководите, или все одновременно реагируют на нажатия - это к вопросу логичности и некоторых игровых допущений.  Пероснализация никуда не пропадает, просто командир становится центральным элементом, за ним по-прежнему стоит его экипаж .2. Инстурктора существовали и в реальности, если исходить из написанного Вами, то стоит рассматривать новую механик, как подготовку инструкторами конкретного экипажа, после чего он становится более опытным в разрее навыков.3.  п24. Новая система более прозрачна и вместо процентов, очки навыков, которые можно вкладываеть в любом порядке в любой навык, а не в процент выбранного в текущей системе. Плюс инструктора дают существенный бонус к прокачке экипажа, если рассамтривать новый экипаж. 5. см п 4, в новой системе можно после получения очков их вкладывать по своему усмотрению в разные навыки и они сразу будут давать бонусы. В старой системе была привязка к конкртеному и если его выбрал, начать исследовать новый не могли и каждый последующий требовал больше опыта, при этом были навыки, которые работали только после изучения на 100% и выбирались обязательные 4,  потому что следующие требовали еще больше опыта и были недостижимы. 6. Здесь поле для изучения. 7. Играете не на всей ветке, а на некоторых любимых, пока видится 3 танка достаточно. 8. Танкистов с опытом менее 1 перка конвертируют в учебные пособия -так они просто занимают место и вы можете еще сильнее улучшить свои экипажа. 850к книжка давала опыт 1 танкисту - новая 250 всему экипажу, условно 4 танкистам 4*250к вместо 850к одному, по остальному имуществу так же - в публикации описан весь процесс, инструкция теперь дает половину навыка или улучшает изученный и так далее. 9. Здесь будем смотреть дальше, на этот вопрос я давал ответ уже в развернутом виде. 

Реклама | Adv