Дата: 08.04.2017 16:57:22
useRUS2010 (08 Апр 2017 - 16:52) писал: Так сделайте так, чтоб чем дольше арта сводится - тем больше
шанс полёта снаряд в центр круг. При полном сведении - 100%
попадание в центр. Тут уже и скилл нужен будет при стрельбе по
быстрым целям. И прятаться игроки пусть учатся, а то многие стоят в
чистом поле и жалуются, что им арта присылает.
_I_F_: Это не решит проблему. Игрок стоящий под артой сейчас так и будет
стоять даже до полного сведения.
Vikj913 (08 Апр 2017 - 16:53) писал: Если вся проблема в том что у арты вид сверху так уберите
ваще этот прицел... ведь есть же альтернатива на общем тесте. И
всего делов то... Будет арта как шведское пт с фугасницей которое
тоже за холмик закинуть может. И даже всё реальненько и
историчненько.. коректировщик на осину залез вот и видит под таким
углом (у меня реально ощущение что смотрю с балкона какого). ЗЫ.
Интересно тогда за что ныть будем?
_I_F_: Суть проблемы не в прицеле, а в непредсказуемости. То есть игрок не
знает что на него нацелена артиллерия и ничего не может с этим
сделать.