Дата: 26.09.2016 13:37:27
Maks_Gailish (26 Сен 2016 - 13:34) писал: Именно потому, что геймплей это "фарм кредитов и опыта",
максимально [допустимо] низкие результаты стрельбы по танкам в
особенности и по О-И в частности, в рандоме, являются наиболее
распространенными в игровой системе. Чем больше промахов и
непробитий, тем меньшее количество серебра и опыта получает игрок
после всех вычетов. Соответственно сюда идут и потенциально
упущенные ресурсы, из-за того, что танк А длительно задерживается
на уничтожении танка Б, он упускает возможность переместиться к
другим целям и оказать влияние на : А) личный результат Б) на общий
результат - итог боя, что в конечном итоге опять-таки подразумевает
под собой ресурсы - серебро и опыт. И регулярные непробития
японцев 6-7 уровней из орудий Д30/ЗиС-6М/Т5Е1 вытекают из общей
картины, описанной выше, несмотря на то, что "на бумаге" данные
японские танки могут представляться лёгкой мишенью. Достаточно
отыграть любой бой и посмотреть личные результаты каждого игрока в
обеих командах, там всё "чёрным по белому" расписано: и промахи и
непробития, и результат.
_I_F_: 