Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Странные тенденции картостроения.

Дата: 12.01.2014 16:40:18
Просмотр сообщенияSensoric (29 Дек 2013 - 18:35) писал: Всем добрый вечер. Начну сразу и по делу. Всем известны две карты, которые вышли совсем недавно. Это - Священная долина и Скрытая деревня. Карты как карты, вроде большие, вроде разрекламированные, но! Смущают реальные размеры, игровые размеры. Возьмём Священную долину. Размер 1000х1000. Однако кругом горы и их так много, что карта сужается до размеров лужи. Я могу понять тот факт, если бы она представлена была как карта для 5-7-х уровней, но она для 10-х! Очень частые засветы, респы очень различаются по технике обороны и атаки (один из них практически полностью открыт), а ближайшее более-менее крупное укрытие для техники почти в центре карты. Вот сие чудо для 10-х уровней: Вот второе творение разработчиков. Господа, я конечно не знаю как вы там создаёте и тестируете карты, но у Скрытой деревни вообще треть площади - это горы! Игровая площать превращается в длинную колбасу со всеми вытекающими - частые засветы и так далее. Собственно вопрос. Вы будете пересматривать своё отношение к созданию карт или мы дальше будем получать игровые пространства 1000х1000, из которых по 300 метров с каждой стороны горы? Ну честное слово, Скрытая деревня просто убила своим геймплеем. Например карта Малиновка вполне играбельна и оправдывает свои 1000х1000 метров.

_I_F_: В ближайшее время будет пересмотрена общая концепция по картам, к тому же, работа будет направлена на увеличение общего размера карт.   Тема закрыта.

Реклама | Adv