Вопросы разработчикам - 9
Дата: 16.01.2014 14:15:10
nikichistallinna (15 Янв 2014 - 10:00) писал: Сергей, раз уж Вы в теме))) Во первых спасибо за новогоднее видео -
всегда приятно видеть сытого и довольного своим делом человека.)))
Оптимистично рассказав про то что нас ожидает, Вы не упомянули про
Командные бои. Будет ли расширение карт для этого режима - он
весьма интересен и его развитие нас, простых игроков, тоже волнует.
Заранее респект за ответ.
Sergo_tankist (16 Янв 2014 - 14:15) писал: Еще один вопрос покоя не дает. А почему в игре не отказались от ничьих? Ведь при желании это возможно, для этого можно ведь какие либо критерии для победы было придумать. Только для примера, не сочтите за предложение, если время боя истекает, ни одна из команд не уничтожена, база не взята, то побеждает та команда, которая заработала больше боевого чистого опыта (т.е. без ПА, без бонусов акционных и т.д.). В итоге у игроков в среднем винрейт оказался бы чуть выше в среднем, по конкретному бою меньше недовольных (15 игроков, а не 30). В чем минусы при отказе от ничьих?
Yurko2F: Доработки и развитие КБ планируется безусловно, КТТС
Sergo_tankist (16 Янв 2014 - 14:15) писал: Еще один вопрос покоя не дает. А почему в игре не отказались от ничьих? Ведь при желании это возможно, для этого можно ведь какие либо критерии для победы было придумать. Только для примера, не сочтите за предложение, если время боя истекает, ни одна из команд не уничтожена, база не взята, то побеждает та команда, которая заработала больше боевого чистого опыта (т.е. без ПА, без бонусов акционных и т.д.). В итоге у игроков в среднем винрейт оказался бы чуть выше в среднем, по конкретному бою меньше недовольных (15 игроков, а не 30). В чем минусы при отказе от ничьих?
Yurko2F: Основная, это затягивание игровой сессии. Опыт не
показателен.
Вопросы разработчикам - 9