niSmo_GTR (15 Авг 2015 - 18:07) писал: почему разнится разовый урон у 12.8см(490) пушек германии и
12.7см(450) японии?
Yurko: Потому, что урон не полностью зависит от калибра
Mr_Axell (12 Авг 2015 - 23:52) писал: Всем доброго времени суток! Уважаемые разработчики, у меня крайне
любопытный вопрос: приобрел Кромвелль Б и из врожденного
любопытства решил сравнить его с линейной машиной. Среди увиденного
было опытным путем установлено, что скорость поворота ходовой у
танков одинаковая, при одновременном вращении на месте линейный
Кромвелль вращается с той же скоростью. И это при наличии нулевого
перка "Боевое братство" у Берлинского Британца. При этом заявленная
скорость поворота ходовой Кромвелля Б - 50 единиц. Чему верить и
почему так?
Yurko: На особенности поведения танка в текущей физики влияет не только
установленный в данный момент двигатель, а и доступные для
прокачки. Грубо говоря танки с одним и несколькими доступными
двигателями, при прочих равных, будут вести себя незначительно
отличаясь. Поэтому и наблюдается разница в числах, но по факту
одинаковое поведение.
Ronn1e (11 Авг 2015 - 00:55) писал: Планируется ли поменять систему начисления опыта наподобие
кораблей, когда за поражение легко можно получить опыта больше, чем
получат половина игроков, победивших тебя?
Yurko: В данный момент такое есть. Не видали? Достойное сопротивление
называется.
Combine32 (10 Авг 2015 - 22:25) писал: Заметил такую траблу, некоторые модули имеют сходные
характеристики, например двигатели имеющие одинаковые л.с и равный
процент вероятности пожара. Это так задумано чтоб игрок дольше
находился в стоке, или недочет?
Yurko: Так сходные или идентичные?
LordTornado (09 Авг 2015 - 00:04) писал: У многих игроков счёт таким достижениям как "огонь на поражение" и
"костолом" идёт на тысячи, что обесценивает их ценность.
Какова вообще сейчас политика компании по вопросу сложности
получения наград?
Yurko: Политика такова, что награды должны быть доступны для всех, а уже
ценность каждый определяет сам для себя. Кому и "рейдер"
"бомбардира" слаще.
xYellowFlashx (08 Авг 2015 - 16:21) писал: Товарищи разработчики!!! Вы постоянно пересматриваете
характеристики техники 8, 9 и 10 уровней, где то правите, а где то
и апаете их параметры. Когда ваш взор обратится на младшие уровни?
Особенно на переходный уровень между младшими и топами, то есть 7
уровень. С 1 уровня по 7 параметры техники равномерно
меняются(подвижность, бронирование, огневая мощь), но при переходе
с 7 на 8 их ТТХ очень сильно разнятся, между ними очень большая
пропасть в характеристиках, и большинство 6 уровней не способно
бороться против 8, а 7 против 9, учитывая что у нас баланс +/-
2 уровня.
Yurko: 1. Взор на младшие уровни обращён постоянно, посмотрите
пачноуты за год. 2. Продолжая вашу мысль: 1 против 3 - не сладко, 8
против 10 - не сладко...
GMouse (04 Авг 2015 - 18:21) писал: обратил внимание, что подарочный танк Fv401(a45) балансится в боях
еще более строго, чем артиллерия, т.е. они присутствуют у обоих
команд и всегда в одинаковом количестве.
это ошибка балансера, или особенная фишка танка или просто мне так
везло?
Yurko: Вам показалось
HAWX30 (02 Авг 2015 - 18:05) писал: борьба с запрещёнными модами будет совершенствоваться и когда
это,наконец,произойдёт?
Yurko: Будет совершенствоваться и это произойдёт
sterhan (02 Авг 2015 - 10:11) писал: Уважаемые разработчики! Несколько вопросов: 1. Планируемые ТТ
Японии с колоссальными размерами - они во все проёмы/разъезды на
картах пройдут? 2. Существует проблема торможения танка, когда он
цепляется гусеницей с краем препятствия/горки (не знаю, как это
корректно описать в терминологии разработчиков) - оценивали ли вы,
не станет ли это проблемой для сверхшироких японских ТТ. 3.
Планируемое количество членов экипажа у новых японских
многобашенных ТТ - не меньше 10?
Yurko: Вышел ОТ, можете самостоятельно проверить.
SteelnGun (02 Авг 2015 - 00:07) писал: почему снаряды арты подчиняются одним законам физики, а снаряды
танков и ПТ другим ?
Yurko: Физика одна. А если вы про различия в G, то это необходимо для
соблюдения игровых масштабов.