Вопросы разработчикам - 9
Дата: 01.01.2015 01:56:34
IMBerion (16 Дек 2014 - 01:55) писал: Давно заметил, что если на каком-то танке не играть недели две или
больше, то в первом бою после перерыва этот танк обязательно
окажется в топе. Скажите с какой целью реализована такая фича?
сколько дней нужно не играть на конкретном танке, чтобы его кинуло
в топ?Yurko: Вы, мягко говоря, ошибаетесь. Нет такой фичи.
Anthraks (15 Дек 2014 - 11:49) писал: В вестнике администрации проекта в разделе "механика игры" указано
следующее: "Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов и их
типа". Как выглядит ранжирование типов снарядов в соответствии с
вероятностью их взрыва? Полагаю так: осколочно-фугасные.
кумулятивные,подкалиберные. бронебойные. Мое предположение верное?
Hesh-фугасы в этой системе отнесены к обычным фугасам или
выделены отдельно?Yurko: Определяется не вероятность, а мощность взрыва которая собственно и
влияет на высоту отрыва башни. Hesh-фугасы у нас в игре это обычные
фугасы, только с бОльшим пробоем при равном калибре.
Mazdony (12 Дек 2014 - 15:04) писал: Наградой за выполнение задач очередного новогоднего марафона будет
китайский премтанк WZ-111, которого раньше был доступен только
китайским игрокам. Посмотрел его характеристики - почти один в один
WZ-112. Вопрос - какой смысл вводить в игру новый танк, если сильно
похожий такой же уже есть? Не проще ли было в качестве награды
выдавать WZ-112? В чем скрытый смысл такого действия?Yurko: Или полустоковый 110-й, что, согласитесь, ещё проще. Уникальность
же!
Vitaminchik05 (24 Дек 2014 - 17:51) писал: Одно из заданий ИБЗ (на текущий момент - может еще изменится
при введении) - Уничтожить тараном 2 машины противника
(выполнять надо на ТТ). Вопрос: А может кто-нибудь из
разработчиков похвастаться, что за свою историю игры ему удавалось
на ТТ, не в песочнице, убить 2 танка тараном? Yurko: Мусье желает померяться статистикой? 
P.S. Не воспринимайте как личную обиду.
P.S. Не воспринимайте как личную обиду.
g_fox_666 (27 Дек 2014 - 12:00) писал: Т-54 обл — 235мм голдой. Ру 251 — 250мм голдой. Т49 — 250мм голдой.
И если Т-54 обл. (он кстати в снайперении замечен практически не
бывает) стреляет БП, кои на больших дистанциях теряют бронепробитие
и впринципе не такие пробивные, то 2 других ТОПовый светляка пуляют
КСами, кои не теряют бронепробитие на ЛЮБОЙ дистанции. И к
сожалению очень часто видишь в составе команды светляка, думаешь,
что будет свет, занимаешь например в Лассвиле край обрыва, что бы
простреливать дальний берег озера, а наш "светляк" встает сзади
тебя, прикрываясь моей тушкой и ждет, когда ему ТОПовая ПТ 10-го
ЛВЛа насветит, что бы поснайперить. И такое к сожалению с Ру 251 и
Т49 почти постоянно. Потому повторю вопрос, собираетесь ли
вы что либо делать, что бы ЛТ8 были бы именно ЛТ в бою, а не лайтПТ
с башней.Yurko: Голдовыми боеприпасами стрелять дорого, и статистика не
подтверждает того, что все всегда ими стреляют. Виденный вами
единичный случай, не повод забирать пробой у ЛТ. Думаю ЛТ-воды
поддержат меня в нежелании ухудшать х-ки орудий
AlexeyMC (27 Дек 2014 - 05:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! С наступающими праздниками
вас. Вопрос такой. Сейчас посмотрел командирскую рубку про ис7. Там я узнал кое что
новое про его механизм заряжания. Раньше я думал, что его
полуавтоматический механизм просто ускорял заряжание(заталкивал
снаряд и заряд в орудие). При этом в игре, скорострельность ИСа7
была в угоду баланса уменьшена. Даже помню слова кого-то из
разработчиков, вроде самого Серба, о том, что он должен был
стрелять как т62(еще что-то про динамику было, но это ладно). Но в
данной программе, ведущий описал принцип работы механизма
заряжания, похожим на принцип барабана, только тут снаряды не в
барабане а на транспортере, и после быстрого отстрела 6ти снарядов,
нужно длительное время для для укладки снарядов на транспортёр. В
общем, получается тот же барабан. Почему это не реализовано? Думали
ли вы о чем-то подобном для оживления ИСа7? Ведь можно, не повышая
дпм в минуту, добавить ему изюминку в виде барабана. Yurko: Это не барабан. Скорее это боеукладка первой очереди.
niSmo_GTR (30 Дек 2014 - 14:20) писал: почему балансировщик, при составлении команд, не учитывает класс
техники и количественное соотношение различных типов техники в
командах?Yurko: С Новым Годом!
Учитывает арту и ЛТ. Этого вполне достаточно.
Учитывает арту и ЛТ. Этого вполне достаточно.
Вопросы разработчикам - 9














