Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Второй этап «Песочницы» — артиллерия

Дата: 12.02.2017 10:20:18
Просмотр сообщенияEnei (12 Фев 2017 - 11:12) писал: Выскажу своё мнение как артовод,что мне не понравилось в Песочнице:   1. Оглушение. Оно не нужно ни мне,ни моим союзникам. Не часто кто-то кидает по ассисту,потому что приходится работать в основном по отдельным целям вне прострела союзников,что уж тут говорить про рандом,там с этим будет ещё сложнее. К тому же оглушение каждую минуту пусть даже на 8-10 секунд,хуже,чем ваншот один раз за десять боёв. Это пока что немногие понимают,думая,что будет лучше,но по факту будет только хуже как арте,так и тем,кто её не любит. Разработчики хотели снизить таксичность,по факту они её только апнули. В Песочнице это не так сильно видно лишь по той причине,что этого нет на основе. А теперь представьте,что эти оглушения будут с вами постоянно в каждом бою на протяжении месяцев,и постоянно будут вам мешать настреливать и тащить бои в самые ответственные моменты. Думаю у многих со временем сильно подгорит и вайн будет продолжаться дальше с новой силой. 2. Сплеш. Он очень большой. Разработчики при наличии такого огромного сплеша хотели видимо компенсировать маленький урон по 100-200 на арте 10 (!) лвл,но этим они только сделают арту,как класс,на котором 45% ребята будут почти без сведения накрывать статюг,критуя им всё,что только можно,наносить оглушение и ставить на гуслю.и этим самым поджигать им пуканы с ещё большей силой. Ведь арта в Песке почти не мажет,и даже если и мажет,то сплешем урон чаще проходит больший,чем при прямом попадании. Это значит,что лт и ст,попадая на Прохоровку-Рыбацкую Бухту-Мурованку и т.п. карты,будут уходить в ангар первыми,не имея ни единого шанса активно посветить,так как под таким большим сплешем делать круги будет бесполезно. А если какой-нибудь лтвод решить стать в куст для пассивного света,то поверьте,сейчас даже самые обычные нескилованные артоводы их прекрасно знают. 3.Заниженный средний урон при прямом попадании. Даже конь и т92 в Песочнице,имея самые мощные орудия в игре,иногда дают прямым на 100-200 урона. Это не нормально. Артобат и 261 иногда просто без урона. С кд в 30-40 секунд арта должна гарантированно наносить урон,не должно быть ни 100-200,ни слов "попадание". Это игра в первую очередь про урон,и никто не будет брать арту 10 лвл,которая наносит 200 урона картонным стхам. Мне интересно,какой урон будет нанносить арта 6-7 лвл,ведь танки вкачиваются сперва со стоковыми орудиями,а они сколько будут наносить урона? Интересно было бы на это посмотреть. 4. Метка зоны выстрела. Хорошая и полезная фича для союзников,но ведь её можно было ввести 5 лет назад. На метки танков артой никто уже давно не обращает внимание,а вот на метку зоны обстрела да,обращают.  Моё видение такое: 1) По одной арте в каждом бою,не больше,от этого будут все в выигрыше. Я готов ждать хоть 5 минут,лишь бы оказаться единственной союзной артой в своей команде. Тем,кому надоест ждать,сядут на другой класс техники,будет естественный отсев и снизится её кол-во не силовым,а естественным путём и никто не будет кричать на весь форум,что уйдёт из игры. 2) Полностью убрать оглушение 3) Оставить сплеш прежним  4) Убрать ваншоты и снизить средний урон при попадании,чтобы 261 наносил не 200,а 400-500,конь наносил прямым 600-700,не больше 5) Заметно апнуть сведение и стабилизацию,уменьшить круг сведения,при этом можно апнуть кд на 3 секунды как и в Песочнице. Мало,но при апе сведения и точности больше и не нужно. 6) Оставить метку зоны обстрела,Батл Ассист особо не нужен. Кто бы не говорил,но игра на арте требует концентрации и работу головой,а то,что я увидел в Песке 2.0,смогут делать даже 45% ребята,ведь с таким сплешем голова будет не нужна и пожар поднимется от этого до небес,вот увидите.  

Yeuse:   Спасибо за развернутый ответ.

Реклама | Adv