Второй этап «Песочницы» — артиллерия
Дата: 12.02.2017 10:20:18
Enei (12 Фев 2017 - 11:12) писал: Выскажу своё мнение как артовод,что мне не понравилось в Песочнице:
1. Оглушение. Оно не нужно ни мне,ни моим союзникам. Не
часто кто-то кидает по ассисту,потому что приходится работать
в основном по отдельным целям вне прострела союзников,что уж тут
говорить про рандом,там с этим будет ещё сложнее. К тому же
оглушение каждую минуту пусть даже на 8-10 секунд,хуже,чем
ваншот один раз за десять боёв. Это пока что немногие
понимают,думая,что будет лучше,но по факту будет только хуже как
арте,так и тем,кто её не любит. Разработчики хотели снизить
таксичность,по факту они её только апнули. В Песочнице это не так
сильно видно лишь по той причине,что этого нет на основе. А теперь
представьте,что эти оглушения будут с вами постоянно в каждом бою
на протяжении месяцев,и постоянно будут вам мешать настреливать и
тащить бои в самые ответственные моменты. Думаю у многих со
временем сильно подгорит и вайн будет продолжаться дальше с новой
силой. 2. Сплеш. Он очень большой. Разработчики при наличии такого
огромного сплеша хотели видимо компенсировать маленький урон по
100-200 на арте 10 (!) лвл,но этим они только сделают арту,как
класс,на котором 45% ребята будут почти без сведения накрывать
статюг,критуя им всё,что только можно,наносить оглушение и ставить
на гуслю.и этим самым поджигать им пуканы с ещё большей силой. Ведь
арта в Песке почти не мажет,и даже если и мажет,то сплешем урон
чаще проходит больший,чем при прямом попадании. Это значит,что лт и
ст,попадая на Прохоровку-Рыбацкую Бухту-Мурованку и т.п.
карты,будут уходить в ангар первыми,не имея ни единого шанса
активно посветить,так как под таким большим сплешем делать круги
будет бесполезно. А если какой-нибудь лтвод решить стать в куст для
пассивного света,то поверьте,сейчас даже самые обычные
нескилованные артоводы их прекрасно знают. 3.Заниженный средний
урон при прямом попадании. Даже конь и т92 в Песочнице,имея самые
мощные орудия в игре,иногда дают прямым на 100-200 урона. Это не
нормально. Артобат и 261 иногда просто без урона. С кд в 30-40
секунд арта должна гарантированно наносить урон,не должно быть ни
100-200,ни слов "попадание". Это игра в первую очередь про урон,и
никто не будет брать арту 10 лвл,которая наносит 200 урона
картонным стхам. Мне интересно,какой урон будет нанносить арта 6-7
лвл,ведь танки вкачиваются сперва со стоковыми орудиями,а они
сколько будут наносить урона? Интересно было бы на это посмотреть.
4. Метка зоны выстрела. Хорошая и полезная фича для союзников,но
ведь её можно было ввести 5 лет назад. На метки танков артой никто
уже давно не обращает внимание,а вот на метку зоны обстрела
да,обращают. Моё видение такое: 1) По одной арте в каждом
бою,не больше,от этого будут все в выигрыше. Я готов ждать хоть 5
минут,лишь бы оказаться единственной союзной артой в своей команде.
Тем,кому надоест ждать,сядут на другой класс техники,будет
естественный отсев и снизится её кол-во не силовым,а естественным
путём и никто не будет кричать на весь форум,что уйдёт из игры. 2)
Полностью убрать оглушение 3) Оставить сплеш прежним 4)
Убрать ваншоты и снизить средний урон при попадании,чтобы 261
наносил не 200,а 400-500,конь наносил прямым 600-700,не больше 5)
Заметно апнуть сведение и стабилизацию,уменьшить круг сведения,при
этом можно апнуть кд на 3 секунды как и в Песочнице. Мало,но при
апе сведения и точности больше и не нужно. 6) Оставить метку зоны
обстрела,Батл Ассист особо не нужен. Кто бы не говорил,но игра на
арте требует концентрации и работу головой,а то,что я увидел в
Песке 2.0,смогут делать даже 45% ребята,ведь с таким сплешем голова
будет не нужна и пожар поднимется от этого до небес,вот увидите.
Yeuse: Спасибо за развернутый ответ.
Второй этап «Песочницы» — артиллерия