Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Стальной охотник». Третий этап

Дата: 09.10.2020 13:59:03
WGNews: Танкист, тебя ждут отличные награды!

Полный текст новости 
Часто задаваемые вопросы и ответы на них:   В. Сколько продлится третий этап?
О. Третий этап Стального охотника продлится неделю - с 12 октября 3:00 по МСК по 19 октября 7:00 по МСК
В. Можно ли играть в режим с другом\взводом?
О. Игровой режим работает в двух форматах - соло (20 игроков в бою) и взводы (10 взводов по 3 игрока в бою). Для каждого формата режим формирует отдельную очередь матчмейкера (соло игроки и взводы не попадают в один бой).  Динамические взводы в режиме не используются.
В. Что такое тиминг?
О. Тиминг - это вход в бой на 1-2-3 с целью играть не каждый сам за себя, а против остальных совместно.
В. В боях в меня часто стреляют два игрока. Это нарушители? Как их наказать?
О. Не путайте случаи целенаправленного объединения в бою против других игроков с тем, когда два игрока стреляют в третьего и в дальнейшем продолжают воевать друг с другом. В режиме есть "туман войны", который не позволяет видеть других игроков.
Не все случаи, в которых по одному игроку стреляют несколько - являются тимингом. Мы, благодаря ряду настроек балансировщика, минимизировали вероятность того, что игроки на 1,2,3 попадут в один бой. Тем не менее шанс такого остается.
Нарушителей правил игры ждут ограничения согласно правилам игры.
В. У меня лагает\висит\вылетает игра. Почему и что делать?
О. Бои в режиме «Стальной охотник» более требовательны к производительности компьютера, чем случайные бои. Это связано с несколькими ключевыми особенностями режима, включая огромный размер карты и большое количество объектов на ней. Игроки с 32-битными операционными системами и малым объёмом оперативной памяти могут испытывать некоторые проблемы с производительностью при игре в «Стальном охотнике». Чтобы избежать этих проблем и комфортно играть в режиме, измените настройки графики в клиенте в соответствии с возможностями ваших процессора и видеокарты.
Если это не помогло, то вам стоит обратиться в ЦПП (подайте заявку и приложите к заявке отчет WGCheck
В. У меня не загружается интерфейс в ангаре (крутится бесконечно шестеренка). Что сделать?
О. Если вы используете игровые модификации, то проблема может быть в них. Запустите игру в безопасном режиме и проверьте наличие проблемы.   Если это не помогло, то вам стоит обратиться в ЦПП (подайте заявку и приложите к заявке отчет WGCheck)
В. Когда можно купить за жетоны танк?
О. Сразу, как только у вас будет необходимое количество жетонов для покупки танка. В. Можно ли будет обменять жетоны на что-либо кроме танков? 
О. Не потраченные жетоны будут автоматически обменяны по курсу 1 жетон - 250 бон. В. Можно ли будет как-либо получить жетоны помимо игры в режимы? 
О. В данный момент, режимы можно получить только играя в СО, если появится какая-то дополнительная возможность из получить, мы сообщим об этом на портале игры.
В. Куда пойдёт боевой опыт по окончанию Экспедиции? 
О. Будет перенесён на танки первых уровней соответствующих наций. В. В момент конвертации боевого опыта с ивентового танка на танк 1-уровня сопоставимой нации при включенной галочке ускоренного обучения экипажа что будет?
О. Соответственно опыт получит экипаж.
В. Почему показано, что заработок за бой и начисление за бой отличается на 20 000 кредитов в меньшую сторону?
О. Стоимость ремонта техники составляет 20 000 серебра
Таблица заработка кредитов, опыта и очков в режиме: Ремонт уничтоженного танка в бою стоит 20 00 кредитов! Место Соло, кредиты Взвод (каждому игроку), кредиты Соло, опыт Взвод (каждому игроку), опыт Соло, очки Взвод (каждому игроку), очки 1 26 000 26 000 750 750 300 300 2 26 000 21 000 750 600 200 200 3 26 000 21 000 750 600 200 100 4 26 000 21 000 600 500 100 0 5 26 000 15 000 600 350 100 0 6 21 000 15 000 600 350 0 0 7 21 000 15 000 500 200 0 0 8 21 000 15 000 500 200 0 0 9 21 000 10 000 500 150 0 0 10 21 000 10 000 350 150 0 0 11 15 000 0 350 0 0 0 12 15 000 0 350 0 0 0 13 15 000 0 200 0 0 0 14 15 000 0 200 0 0 0 15 15 000 0 200 0 0 0 16 10 000 0 150 0 0 0 17 10 000 0 150 0 0 0 18 10 000 0 150 0 0 0 19 10 000 0 150 0 0 0 20 10 000 0 150 0 0 0 В. Почему были изменены боевые задачи во втором этапе?
О. Стальной охотник» построен вокруг идеи сильной соревновательной игры в одиночку. Когда в противостоянии соперникам можно положиться только на себя. «Стальной охотник» — это полная мобилизация навыков и сил на пути к победе. Это основа и философия режима.  При добавлении боевых задач мы опирались на данные прошлого года, которые не в полной мере отвечали условиям нового сезона «Стального охотника» в этом году. Поэтому мы внесли корректировки в боевые задачи. Теперь они точнее соответствуют  философии режима — стремлению быть лучшим среди всех претендентов на победу!    

Реклама | Adv