Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Дополнение к Личный рейтинг и процент попаданий

Дата: 17.09.2013 07:46:26
Просмотр сообщенияBreez41 (17 Сен 2013 - 08:33) писал: Именно поэтому учет процента попаданий в формуле рейтинга вреден для тактического разнообразия игры. Игроки будут бояться лишний раз стрельнуть и потенциально нанести урон, боясь промаха и ухудшения статистики. Будут бояться сломать домик за которым стоит вражеский танк и подставить его под огонь союзников, ибо сломавшему будет минус в рейтиг.
Ничего важного в проценте попаданий нет, косвенно он уже учитывается в итоговом уроне, ибо попасть не означает пробить и приблизить победу, а если ты попал и пробил, то это уже засчитывается в урон. Получается абсолютно лишний параметр.

Tortik: Данное так называемое Вами "тактическое разнообразие" не является основной стрелковой деятельностью игрока на поле боя. Увлекаясь такой стрельбой (по домам, по кустам и т.д), игрок упускает основную цель - стрелять по врагам и наносить им прямой урон. Применять данное тактическое решение игрок может тогда, когда безусловно уверен в его полезности, оценить эту полезность умелый игрок сможет в бою, и при этом не потеряет в рейтинге: ему удастся достигнуть победы, или же сделать скажем два точных выстрела после одного условно неточного, сделанного в дом. Однако Вы предлагаете вовсе не учитывать точность игроков, что нецелесообразно, так как именно точность позволяет оценить эффективность стрельбы (даже с учетом того, что не каждый выстрел сопровождается уроном).
Тему открываю для продолжения диспута, так как ТС настаивает. Что ж, раздел форума позволяет нам это сделать.

Реклама | Adv