Общение между тОстерами
Дата: 26.09.2014 18:36:53
don_sverh (26 Сен 2014 - 17:29) писал:
JIeT4uK
(26 Сен 2014 - 14:51) писал:
Правда ФПС чуток пониже. Но все остальное кроме теней на макс.
Если еще освещение вырубить, то ФПС будет +60. Негусто для
таких требований. А учитывая что деревья,как в шутерах 90-ых
годов,как бы ты не смотрел,они смотрят постоянно на тебя,аж смешно
становитсяStorm:
Правда ФПС чуток пониже. Но все остальное кроме теней на макс. Если
еще освещение вырубить, то ФПС будет +60. Негусто для таких
требований. А учитывая что деревья,как в шутерах 90-ых годов,как бы
ты не смотрел,они смотрят постоянно на тебя,аж смешно становится
Технология SpeedTree (как бы ты не смотрел,они смотрят постоянно на
тебя) начала использоваться в играх в 2006 году. Первыми самыми
известными тайтлами были CoD3 и TES Oblivion. Сейчас эту технологию
используют такие проекты как Witcher 3 и Destiny
Правда ФПС чуток пониже. Но все остальное кроме теней на макс. Если
еще освещение вырубить, то ФПС будет +60. Негусто для таких
требований. А учитывая что деревья,как в шутерах 90-ых годов,как бы
ты не смотрел,они смотрят постоянно на тебя,аж смешно становится
Технология SpeedTree (как бы ты не смотрел,они смотрят постоянно на
тебя) начала использоваться в играх в 2006 году. Первыми самыми
известными тайтлами были CoD3 и TES Oblivion. Сейчас эту технологию
используют такие проекты как Witcher 3 и Destiny
JIeT4uK (26 Сен 2014 - 14:51) писал:
Правда ФПС чуток пониже. Но все остальное кроме теней на макс.
Если еще освещение вырубить, то ФПС будет +60.Storm:
Общение между тОстерами














