Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 04.10.2013 13:36:31
Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (04 Окт 2013 - 07:41) писал: 1. Почему об.416 вы решили сделать "стшным" - вертким и дпм-ным, но очень заметным, а не исходя из логики и его внешнего вида - а-ля е-25?
ведь можно было сделать его более незаметным(каким он и должен быть по внешнему виду) и исходя из этого отбалансить орудие по урону/пробитию/перезарядке
2. ну и общий вопрос - почему параметр "незаметность" является таким секретным, ведь это чуть ли не самый главный параметр в игре, наряду с обзором? я слышала ответы вроде "будет много вайна", но разве он вас когда то останавливал? почему бы не раскрыть карты - написать у каждого танка "коэф. незаметности Х", у каждого орудия "демаскировка при выстреле Y"?
3. командный бой будет создаваться командиром, баланситься по командиру - какие ограничения на командира накладываются? по аналогии со штурмом/встречкой?
учтен ли вариант, когда слаженая скиловая команда из 5 человек на 8 ур будет брать командиром каждый раз разных людей(пусть даже не твинков) на Т1 с низким рейтингом, дабы нагибать?
4. Опыт/кредиты у командного боя будут на уровне случайных боев, ротных или ваш вариант? общее хп команды невелико, настрелять много не получится

Storm: 1 - с заметностью у танка все нормально. нет никакой у него завышенной заметности.
2 - так исторически сложилось. ну и кроме того этот параметр не в чем измерять. это коэффициент.
3 - ничего не понял.
4 - доходность в этом режиме будем балансировать так чтобы она была не меньше чем в рандомных боях.

Реклама | Adv