Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение общего теста 1.17

Дата: 11.05.2022 15:15:25
Просмотр сообщенияTpyxaHbl_B_ropoLLIek (11 май 2022 - 13:45) писал: Оставлю свой отзыв по пунктам СО:   Добавлена новая карта «Фирнульфир». Атмосфера крутая, но слишком много рельефа на этой карте. Его там нереально много. На медленной технике на этой карте сложно что-то противопоставить ЛТ, которые дали тебе пару тычек и свалили за рельеф. А пока ты выкатываешься из-за рельефа у них уже новые тычки наготове.   Добавлены три новые машины, каждая с уникальными боевыми умениями: - шведский тяжёлый танк Beowulf; - польский средний танк Huragan; - китайский лёгкий танк Bái Láng. Боев на новых машинах откатал немного. Но по внутренним ощущениям Huragan’у нужно уменьшить КД барабана (который нижний в ветке прокачки). Ближе всего по геймплею он похож на Raven’a, но у последнего есть буст ТТХ и капкан, что в принципе нивелирует его КД если рассматривать сборку с барабаном. Понять ульту с увеличением урона при каждом последующем пробитии не представилось возможным, поскольку неизвестна величина, на которую увеличивается урон при каждом пробитии. По Beowulf’y и Bái Láng’y сказать ничего определенного не могу, но подозреваю, что у последнего слабоватое пробитие фугасом обычным снарядом на топовой пухе.   Всем игрокам по умолчанию доступны машины Варяг, Raven и Arlequin. Остальную технику можно бесплатно взять на тест-драйв, а затем арендовать за стальные печати (уникальная валюта режима). Если рассматривать игроков, постоянно играющих в режим (типа меня), то у меня это проблем вызывать не будет, поскольку печатей будет в достатке. А вот тех игроков, которые играют непостоянно это может отпугнуть наверное. Если смысл введения печатей обусловлен увеличением онлайна в СО, то, по моему мнению, лучшим будет добавление каких-либо ценных наград и шкалы прогрессии за игру в СО. Например, в самом первом сезоне СО была приемлемая шкала наград. Также можно давать на пробную бесплатную аренду на сутки-трое, например, чтобы понять будешь ли ты копить печати на них или нет.   Доработана система заработка. За фарм в режиме ставлю +. Мне зашло.   Размер карты изменяется динамически, скорость уменьшения поля боя зависит от количества уничтоженных машин. Прочувствовать это не получилось, поскольку не заметил этого. Не понятен момент с тем, что ты не видишь красной и желтой зоны, когда в неё заезжаешь. Это баг тестового клиента или это баг режима вообще? Баг рандомный. Не понятно как и почему он появляется и как и почему он исчезает.   Изменён состав добычи. Не понимаю для чего перенесли снаряды из желтого лута в зеленый. Лучше бы оставили так как было по цветам, а дополнительные добавленные распределения раскидали по своему усмотрению. Привычка с прошлых сезонов осталась. Очень непривычно и я бы вернул снаряды в желтый лут, а восстановление прочности в зеленый (имеется в виде не мгновенное, а в течение 5-6 секунд). Осталась проблема прошлых сезонов, когда ты мог собрать 15 ремкоплектов и ни одной хилки. Это нужно как-то фиксить. По остальным изменениям приемлемо.   Размер взвода ограничен двумя игроками. Взводом не играл, поэтому оценить не могу.   Переработаны варианты улучшения радара. У каждого из них ярко выраженные плюсы и минусы. Здесь не понял либо не обратил внимания. Если бы указали конкретно что именно было улучшено с конкретными минусами и плюсами, то было бы понятнее. Подозреваю, что было уменьшено КД перезарядки быстрого радара. Но это по субъективным ощущениям. Отдельно отмечу про появление на радаре красного лута. Это нововведение мне не понравилось.   Для актуализации существующих машин в их ТТХ внесены балансные правки. Отдельное спасибо за увеличение ХП стоковому Raven’у до 1100. По моему мнению столько же ХП должно быть и у Huragan’а. Также вопрос почему об этом не указали где-либо в тексте. Также не указали про увеличение КД у Харбингера у пухи с системой дозарядки. Плюс по объективным ощущениям стаба у Харбингера стала хуже. В целом я бы с удовольствием посмотрел на балансные правки, которые были внесены.   Успехи в режиме можно отслеживать в разделе «Достижения». Здесь бы я добавил медали какие-нибудь типа медали «Ниндзя» или «Шпион» за победу с 0 урона и 0 фрагов. Также было бы интересно видеть максимальную серию из топ-1.   Доступен набор уникальных и ежедневных боевых задач. Здесь просто спасибо. Воспринял это положительно.   Доработаны карты. Прочувствовать это не получилось, поскольку не заметил этого.   Иное. Было бы отлично получать нашивки за игру в СО. В ЛФ нашивка в прошлом году была, например, а у СО нет. Также было бы прекрасно сделать возможность поменять клавиши использования хилки, ремкомплекта и ульт под себя. Я, например, в рандоме использую ремку на клавишу "5", а в СО она вроде на "4". Неудобно. Постоянно приходится отвыкать/привыкать. Я бы сделал клавишу Tab более информативной. Мне нужно знать кто против меня играет, то есть какие именно танки остались. Той информации, что осталось 9 ЛТ, 3 ТТ и 5 СТ недостаточно. Возможно стоит в иконки танков добавить первые буквы названий танков или флаги наций. В общем этот момент довольно-таки существенный.  

Sorell:   :great:

Реклама | Adv