Обсуждение второй итерации общего теста версии 1.4
Дата: 18.01.2019 13:35:32
freemen17 (18 Янв 2019 - 14:11) писал: я уже писал в прошлом тесте про это и в этой ветке вот копия
моего сообщения с 26й страницы. Не ребят, сколько бы
вы не старались переделать ТТХ колесниц затея эта ваша провалом
попахивает, урезать по скорости не получится сильно, так как смысла
в этом не будет от слова совсем(иначе не а какой уникальности речи
не будет), карты в игре в лучшем случае 1000 метров, а есть ещё и
по 700, 800 и даже 600 метров, с такими скоростями этот танк в игре
явно лишний и ничего хорошего его введение не принесёт, он банально
сломает всё, что и так в этой игре на соплях простите держится,
усугубит в первую очередь проблему турбобоёв, сейчас в среднем
допустим бой 5-6 минут, а будет 3-5, в такое играть будет уже менее
интересно. Какой интерес играть в то что грузится полторы минуты, а
играется 3-5, вот чисто логически это бредово. После введения колёс
починить баланс, который и так проблемный будет практически
невозможно, либо на это уйдёт много времени, ведь придётся учесть
много факторов, что может увеличить время ожидания боя и усугубить
ситуацию о которой я писал выше. При том что я описал по сути
только одну проблему, её будет достаточно для того, чтобы получить
кучу негатива от своего комьюнити. можно ещё озвучить
мысли, но я пока занят работой, захожу смотрю между делом, очень
тревожит меня эта тема.Sorell: Спасибо за отзыв. Поэтому мы и говорим, чтобы больше игроков
попробовали покатать на тесте. Чем больше мы получим данных тем
лучше, это касается и первичного засвета и вообще ситуации на
различных картах.
Поиграв немного, могу сказать, что на картах "Генерального сражения" мало чего поменялось, ну разве что забавная свалка по центру "Клондайка", например.
Поиграв немного, могу сказать, что на картах "Генерального сражения" мало чего поменялось, ну разве что забавная свалка по центру "Клондайка", например.
Обсуждение второй итерации общего теста версии 1.4














