Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Дневники разработчиков. Колёсная техника. Часть 2

Дата: 23.11.2018 14:12:15
Просмотр сообщенияNight_04 (23 ноя 2018 - 14:59) писал:   Ну, что сказать. Посмотрел я это видео. Снова куча бреда.
1. В видео говорят, что "колеса" не будут конфликтовать с другими типами техники и, в частности, с другими ЛТ. Правильно, конфликта не будет. "Колеса" просто сделают ненужными ЛТ, как класс. За счёт имборывка и имбовой максималки все позиции можно занять куда быстрее обычных ЛТ. Недостаток обзора правится перками, оборудованием, доппайком. Таким образом, на выходе имеем имбового светляка, который способен в первую минуту засветить абсолютно всю вражескую команду. Особенно сильно будут страдать игроки на медленной технике, которые просто не успеют уехать с респа. 2. Магнитный автоприцел. Тут разработчики показали себя во всей красе. Судя по отмазке о сложности включения автоприцела на ЛТ, уровень разрабов (и скорее всего супертестеров) как игроков очень низкий. Остюда и введение читоприцела. Как еще назвать прицел, который позволит захватить танк в прицел за препятствием? Только читом. 3. Ходовая, точнее её повреждение. Тут вообще просто феерия. "Нет конкретного условия, при котором происходит остановка". Судя по фразе, разрабы создали нечто и не понимает, как это работает. Это вообще как понимать? В игре будут машины, которые невозможно остановить? Или остановка тоже будет диким рандомом, похлеще текущих пробития и урона?  4. Рывок. Бредовая вещь, которая вместе с заоблачной максималкой даст возможность приехать на позицию раньше любых ЛТ и пересветить всю команду.  

Sorell:   О повреждении ходовой, тут много вариаций. Условно: повреждено 4 колеса. Если по 2 с каждой стороны, то машина продолжит движение. Если 4 с одной стороны, то остановится. + разные типы грунта.
 

Реклама | Adv