Дата: 23.11.2017 12:39:26
Kallagen72 (17 Ноя 2017 - 08:27) писал: На сколько мне помнится новую работу балансировщика преподнесли как
великое достижение, а именно 3-5-7, что по идее давало возможность
комфортно играть всем. Так? Так. Но, что мы видим в
действительности: 1. на серваке 3500 игроков, бои 12 уровня
составляют 50%. 2. на серваке от 25-40 000 игроков, бои 12 уровня
составляют 70%. Хм, а теперь вспомним до 3-5-7, бои 12 уровня были
максимум 1%. Вопрос, где комфорт 3-5-7? Я не против игры в боях 12
уровня, НО, до этого нововведения, большинство боев было грубо
говоря 5-6-4. Вы знаете, что в команде обязательно будет 4 красных,
4-5 желтых и т.д., так вот, будучи в топе, ты мог еще что то
сделать, НО при сегодняшних реалиях когда бой 12 уровня и у тебя в
команде те же 4 красных и пол команды желтых, ты по сути УЖЕ ничего
не сделаешь, т.е. это слив 100%. Вот простой привет: см. вложение.
Для тех кто не понимает о чем я, посмотрите на ис7 например, тот
что 0 урону дал, 45%, 230+ среднего дамага по акку ну и т.д., как
можно вытянуть бой, когда при бое 12 уровня у тебя в команде от 2
до 4 игроков на ТОПАХ сыграли в 0? Так может сделать откат до
старого варианта балансировщика?
Sorell: Все зависит от состояния очереди на конкретный момент.
Что при 3500, что при 35000 может быть большое число машин
определенного уровня, что и создаст преобладающее число
одноуровневых боев.
Что до балансировки по статистике, её нет. Процент побед не
является отдельным критерием для балансировщика.
Тему закрываю.