Дата: 05.04.2016 00:12:16
Biegung (04 Апр 2016 - 22:59) писал: Собственно мододелы модифицируют этот файл ( Юша protanki ,
например) и кладут его в корень № патча в res_mods , значит его
декомпилирование не запрещено =) Он есть типа панели управления
движком игры насколько я понял В нем можно выставить типа кэша для
игры в оперативке , чтобы не дергать постоянно жд на подгрузку
звуков , текстур и прочего . Также у меня были проблемы со
100% загрузкой видеокарты и соответственно ее перегревом во всех
навороченных ангарах , кроме минималистик - в нем было около 50 %.
. Также имели место микрофризы в бою , особенно при уничтожении 3х
танков одновременно . И это ни когда-то давно а в 0,9,14,1 ...
Проверял прогой AIDA 64 . Добрые люди подсказали , что надо
выставить reducedFrameRate в значение 30 , по умолчанию стоит 60 ,
как для сильного железа , возможно даже топового , что и было
сделано в notepad++ После правки врукопашную загрузка GPU стала 40
% и температура карты снизилась на 15 градусов и это в навороченном
ангаре ! Аналогично убрал микрофризы командой "
true "и также во всех строчках где по
смыслу предлагается предзагрузка файлов в оперативную память ,
чтобы тянуть текстурки и звуки уже с нее а не жд пошустрее ...
Модифицированный файл вставил естесственно в res_mods /0,9,14,1 не
пакуя обратно как выложен здесь =) Теперь собственно вопрос
: почему все это не сделано в клиенте по умолчанию , ведь если
reducedFrameRate стоит в 60 предполагается что железо не
слабое,ведь для боя стоит вообще около 30 , а то что preloads
не выставлен , предполагает что железо слабое и мало оперативки .
Логика программистов здесь непонятна ...
SoaRen: Здравствуйте! Вносить правки в указанный файл не запрещено,
но все модификации игрового клиента вы проводите на свой страх и
риск. Корректная работа игры после модификации её файлов не
гарантируется. При корректной работе системы охлаждения,
ваша видеокарта не будет перегреваться и с базовыми
настройками. Тема закрыта.