Вопросы разработчикам - 8
Дата: 06.03.2013 15:24:00

вопрос: ведутся ли работы по устранению подобных казусов? тот же неразрушаемый трактор на мурованке или деревянные пеньки покруче противотанковых ежей
SerB: Вполне реалистично

Согласно правилу 25%, получаем максимальное пробитие 41,25 мм. Реальные образцы показывали 22-30 мм на 100 метрах. Источник- http://zonawar.ru/granatomet/ptr3.html
Вы всегда были за историчность и реализм. Чем же обусловлено такое завышенное пробитие?
SerB: В таблице всегда дается среднее, а не максимальное пробитие.

давно хотел уточнить пару моментов касательно игровой механики:
1) Можете ли доступно объяснить механику нанесения критических повреждений внутренним модулям. В особенности интересует подрыв боеукладки. На сколько я помню - шанс попасть в модуль или члена экипажа - 17% или что-то около того. Если я не ошибаюсь, то в отличии от экипажа (который имеет 1хп и повреждается при провале спасброска) модули имеют гораздо более внушительное количество хп. А у каждого орудия есть помимо основного урона еще и урон по модулям (к стати, величина эта - постояннная или же у нее тоже есть разброс +-25% от номинала). Так вот, как и что, собственно, должно произойти, чтоб взорвать боеукладку или же просто нанести ей повреждение и снизить время заряжения?
2) Я могу ошибаться, но вроде бы краем глаза видел на форуме в Ваших ответах информацию о том, что маскировка танка с 50% и 100% экипажем отлична. Отсюда вопрос - влияют ли перк Боевое братство и оборудование Вентиляция на заметность танка через повышение процентности навыков и умений экипажа?
Спасибо и с уважением.
SerB: 2. баяна. Смотрите ранее данные ответы. Время дадим.

Планируете ли Вы вводить данное вооружение или технику с ним?
P.S. Я про основное вооружение танка, а не про зенитные пулемёты на башне.
SerB: На соответствующих танках будут. Если будут сами эти танки.

Влияют ли игровые ттх техники на увеличение сроков для реализации данных боев в игре? Поясню. ТТХ вы сказали будут исторические, но вот например есть машины, у которых даже исторические ттх в целом занижены в балансных соображениях. Например скорость поворота ходовой ИСУ-152, вот она будет использоваться в исторической комплектации, но что если у исторической ходовой, да даже пусть и топовой, скорость поворота корпуса все равно занижена в угоду другим балансным хар-кам. (не обязательно, что именно с ИСУ так обстоят дела, я для примера). Вот такие проблемы замедляют выпуск данного режима и будут ли какие-то изменения ттх в угоду этому?
SerB: Не замедляют
Не будут
Скорости поворота не занижены
Не будут
Скорости поворота не занижены

В прошлом году в ЖЖ я задал вопрос про "Деревянность" Т110Е5 (т.е. соответствие деревянному макету с МТО ). Ответ был таков - Пока не введем систему зависимости склонения орудий - ничего перемоделивать не будем, что вы можете по этому сказать?.
Касательно перемоделивания - Идет ли работа по превращению "Конструктора Лего" Т71 из моделей разный арсеналов в модель с щучим носом? (Шторм говорил что ЦУ моделерам было дано, но прошло уже сколько времени и патчей с этой фразы)
SerB: По мере необходимости. Острой необходимости нет.
Вопросы разработчикам - 8