Вопросы разработчикам -7
Дата: 24.12.2012 11:45:16

Ув. разработчики у меня к вам всего лиш один вопрос как так могло случится что одним выстрелом ББ снарядом сняло обе гусеницы? По идее первая гусеница должна была принять урон на себя, но как ни странно с одного выстрела было сбито обе.
SerB: Гусеница не обязана принимать весь урон на себя, если снаряд
достаточно мощный

SerB: Зависит от многихх факторов, в том числе от качества грунта. Может
мощности не хватить, например

SerB: Две причины:
1. Неравномерное распределение артиллерии по левелам - будет вылечено растягиванием артиллерии до 10 левела
2. Изменение условий получения медали "Эксперт", будет возврашено обратно
1. Неравномерное распределение артиллерии по левелам - будет вылечено растягиванием артиллерии до 10 левела
2. Изменение условий получения медали "Эксперт", будет возврашено обратно

1. Планируется ли ввод премиум машин с одним единственным уровнем боев, как сейчас у Валентайна II?
2. Как происходит "подгонка" уровня боев для премиум машин?
"Давайте подстроим уровень боев под ТТХ" или наоборот "Давайте чуть подгоним ТТХ под уровни боев"?
3. В чем был смысл повышения уровня Type-62?
ОВМ:
Уровни боев остались старые, ТТХ //примерно и субъективно// подняли с СТ5,5 до СТ6. Танк и так вызывал некоторое...кхем... расстройство из-за гибридности сего продукта скрещивания ежа и ужа лт и ст. Так теперь еще его 7й уровень троллит

4. Из Wiki WoT
Нам (ура и спасибо) досталось орудие 45 мм 20К(л). А вот БК все еще 61 снаряд. Вопрос: почему?
С ув-м, Владимир
SerB: 4. Из Wiki WoT
Нам (ура и спасибо) досталось орудие 45 мм 20К(л). А вот БК все еще 61 снаряд. Вопрос: почему?
С ув-м, Владимир
1. Нет. Это вынужденное решение
2. Обычно пытаемся подбалансировть танк под стандартные уровни боев. Уменьшаем количество уровней только если это не получается
3. Из-за ТТХ и для унификации с прокачиваемой китайской веткой.
4. Посмотрим
Нам (ура и спасибо) досталось орудие 45 мм 20К(л). А вот БК все еще 61 снаряд. Вопрос: почему?
С ув-м, Владимир
1. Нет. Это вынужденное решение
2. Обычно пытаемся подбалансировть танк под стандартные уровни боев. Уменьшаем количество уровней только если это не получается
3. Из-за ТТХ и для унификации с прокачиваемой китайской веткой.
4. Посмотрим

1) В какой примерно последовательности (патче) стоит ожидать ввод второй ветки немецких ст? (т.е. к примеру: после ввода китайской ветки, затем допустим британских сау и только потом немцев или как-то иначе в общем!)
2) Если верить полному древу немецкой нации, опубликованной разработчиками, то вторая ветка будет исследоваться с ВК 3002 ДБ. Спрошу так: это остается в силе или есть сомнения и возможно будет другое решение?
Заранее спасибо за ответы!
SerB: 1. В заданной последовательности
2. Если изменится - сообщим
2. Если изменится - сообщим

1) Вот такая ситуация у меня сложилась.
Вопрос. Как так получилось, что снаряд сбил обе гусеницы, когда по траектории видно, что сбить должно было только одну?
Небольшая схема(конечно немного не точная) которая поможет понять суть моей проблемы.

Как объясните вот это?
Берем секундомер и замеряем время за которое башня сделает полный оборот вокруг своей оси. Получается около 36 сек. Итого скорость поворота получаем 9 гр/сек, напомню скорость поворота башни 18 гр/сек. Получается, что если мне выбьют еще и башню, то она будет крутится со скоростью 4,5 гр/сек. Это по вашему играбельно? По идее наводчик не влияет на скорость поворота башни, ведь башню крутит электродвигатель или, как в случае с немцами, сам ДВС. Наводчик только влияет на более точную доводку прицела. Разберитесь уж пожалуйста!
Спасибо за внимание.
SerB: Вопрос. Как так получилось, что снаряд сбил обе гусеницы, когда по
траектории видно, что сбить должно было только одну?
Небольшая схема(конечно немного не точная) которая поможет понять суть моей проблемы.
2) Вы говорили, что контуженый
наводчик не влияет на поворот башни, а влияет только на скорость
сведения и разброс.
Как объясните вот это?
Берем секундомер и замеряем время за которое башня сделает полный оборот вокруг своей оси. Получается около 36 сек. Итого скорость поворота получаем 9 гр/сек, напомню скорость поворота башни 18 гр/сек. Получается, что если мне выбьют еще и башню, то она будет крутится со скоростью 4,5 гр/сек. Это по вашему играбельно? По идее наводчик не влияет на скорость поворота башни, ведь башню крутит электродвигатель или, как в случае с немцами, сам ДВС. Наводчик только влияет на более точную доводку прицела. Разберитесь уж пожалуйста!
Спасибо за внимание.
1. Сплэш уже отменили?
2. "Кто говорит? Все говорят!" (с)
Небольшая схема(конечно немного не точная) которая поможет понять суть моей проблемы.

Как объясните вот это?
Берем секундомер и замеряем время за которое башня сделает полный оборот вокруг своей оси. Получается около 36 сек. Итого скорость поворота получаем 9 гр/сек, напомню скорость поворота башни 18 гр/сек. Получается, что если мне выбьют еще и башню, то она будет крутится со скоростью 4,5 гр/сек. Это по вашему играбельно? По идее наводчик не влияет на скорость поворота башни, ведь башню крутит электродвигатель или, как в случае с немцами, сам ДВС. Наводчик только влияет на более точную доводку прицела. Разберитесь уж пожалуйста!
Спасибо за внимание.
1. Сплэш уже отменили?
2. "Кто говорит? Все говорят!" (с)

SerB: Для нанесения повреждений тяжелобронированным танком и выноса
легкобронированных. Ваш кэп.

(список поскипан для удобства ответа - СБ)
SerB: КТТС

И как будет возвращено, до уровня - завоевал Эксперта единожды, и теперь он навечно твой, сколько бы новых веток не ввели?
SerB: Именно так - в обоих случаях


SerB: Да ладно себя хвалить, тупой вопрос - невелика заслуга же.
Вопросы разработчикам -7