Вопросы разработчикам - 5
Дата: 20.04.2011 12:43:09

SerB: Скорее всего можно будет

хотелось уточнить несколько моментов
первое соглано информации с сайта http://armor.kiev.ua...I/IS2/is2_1.php страница по ис2 цитирую
"Первые серийные танки ИС-85 были изготовлены в октябре 1943 года, а ИС-122 - в декабре. Параллельно со сборкой ИСов в цехах ЧКЗ вплоть до конца года продолжался выпуск танков КВ-85. В январе 1944 года цехи ЧКЗ покинули последние 40 ИС-85, после чего из его ворот во все возрастающих количествах выходили только ИС-122, оснащенные уже новым 122-мм орудием Д-25Т с клиновым полуавтоматическим затвором, за счет которого удалось немного повысить скорострельность (с 1 - 1,5 до 1,5-2 выстр/мин). С марта 1944 года дульный тормоз немецкого типа заменили более эффективным - конструкции ЦАКБ. С этого же времени танки ИС-85 были переименованы в ИС-1, а ИС-122-в ИС-2"
также исходя из ссылки предоставленной уважаемым Штормом http://i19.fastpic.r...67c50ad45b8.png в теме по броне т-44 , цитирую "Большие массо-габаритные показатели унитарного выстрела затрудняли боевую работу заряжающего.Скорострельность пушки (д-25-44) достигала 2-3 выстр./мин"
получается что скорострельность д-25-44 была больше даже чем у д25 на ис2.
можно ли увеличить скорострельность д-25-44 до скорострельности д-2-5 устанавливаемую на кв-1с(самую низкую) т.к. в данный момент 122 мм практически не используется и дпм с д25-44 останется все равно меньшим чем с д10 , дпм будет чуть больше т-34-85 с д10 но меньше т-43 с д10 по мин./ср./макс дпм
SerB: В разных источника разные данные. Снятые по разной методике.
Пиковая скорострельность у ИС-2 до 4-6 выстрелов в минуту

Ответьте, почему максимальная дальность стрельбы автопушек 320м? 321м и все пули пролетают насквозь не нанося урона? Не кажется перегибом, что в реалиях текущих карт, дальность пальбы пушек - бесконечность, а у автоматов всего 320м?
SerB: Потому что сервер не резиновый

SerB: Потому что сарай


SerB: Он за, я против

SerB: Злобный отвечает за баланс.
Проблема в том, что я отвечаю за проект в целом и могу блокировать его решения, если он меня не убедит :-)
Проблема в том, что я отвечаю за проект в целом и могу блокировать его решения, если он меня не убедит :-)

2. Заработная плата в Wargaming.net +/- 30%?
SerB: 1. Нет.
2. Давайте каждый будет волноваться о своей зарплате ;-)
2. Давайте каждый будет волноваться о своей зарплате ;-)

SerB: Будет


SerB: Совет директоров

SerB: Вряд ли - городить отдельный механизм смысла не видим
