Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[Супертест] Новые советские танки 10-го уровня - К-91 и Объект 277

Дата: 24.04.2018 16:49:57
Просмотр сообщенияBUBLE_GUM78 (24 апр 2018 - 13:52) писал: на т 10 у меня висит 200к опыта, башня и двигло не исследовано, если я его сейчас продам опыт останется? по другим топам судя его хватить должно? и его не нужно будет выкупать чтоб купить  топ 10ого уровня?

Roland_Diskein: Опят останется, но я не гарантирую, что его хватит для исследования нового танка. По этой причине я рекомендую вам как минимум не продавать танк до релиза топовой машины на основных серверах.

Просмотр сообщенияYrok0672 (24 апр 2018 - 14:07) писал: Роланд, а вас не смущает что исторически К-91 был тяжем? ))) и в блице говорят он тяж...

Roland_Diskein: А какая разница? ) От этого ничего не изменится. :)

Просмотр сообщения_C_E_H_O_K_O_C_ (24 апр 2018 - 15:24) писал:   Осталось только понять, тема с преемственностью она вообще зачем? Не все логичное, правильное. Вы задумывались, что в проекте игроки возрастные? Им постоянные изменения не нужны. Новичков, в игре практически нет, и не будет. Потому, что новые игроки, попадают в песочный ад, где их джут твинки и хоть и не скиловые, но игроки с огромным кол-вом боев - удовольствия в такое играть мало. У регулярных игроков есть любимые танки, хорошие они или не очень, подходят они под концепцию преемственности или нет, они любимые.    ЯгПантера2 - ну давайте из отличной, интересной ПТ сделаем аналог слоупоков яги 9 и якпи100. Об 416 очень интересный танк, ну давайте поменяем, то что нравится игрокам, ведь концепция жеж.    Я уже молчу, про фв215б, киберспортивный танк превратился в дырявое ведро при переводе в ХД , зато у нас теперь есть имбаланстный С Конь. 

Roland_Diskein: Уже ж говорили, почему решили перестроить некоторые ветки по этому принципу. Да, я знаю, что в проекте масса игроков самых разных возрастов. Да, я знаю, что многие не любят какие-либо изменения в принципе. Но... то, что стоит на месте без прогресса - очень быстро умирает. Нельзя останавливаться и оставлять все как есть.

Просмотр сообщения30m81e (24 апр 2018 - 15:43) писал:   А чем вообще руководствуются разработчики при выдумывании величины опыта, необходимой для исследования танка? 

Roland_Diskein: У нас есть определенные стандартны. Исходя из них ветки имеют определенное количество опыта, которое тратится на исследование танков и модулей. У нас в игре есть некоторые расхождения по количеству опыта в ветках, но они небольшие.

Реклама | Adv