[Супертест] Обновленная карта "Провинция"
Дата: 06.04.2018 15:35:41
Roland_Diskein: Вы спрашивали про новые карты и возвращение старых, выведенных из
игры? «Штиль» — ответ на первую часть вопроса. А этим постом мы
частично ответим на вторую: обновлённая и переработанная
«Провинция» уходит на супертест. И, если всё будет хорошо, в скором
времени появится в игре.
Да-да, именно та «Провинция», на
которой многие из нас провели первый бой. Именно тот бой, который,
скорее всего, закончился уничтожением из инвиза и восклицанием: «Да
как так-то!» Подобные сражения — одна из причин, по которым мы
вывели карту из игры. Она была слишком сложной для новичков и
слишком маленькой для боёв на более высоких уровнях. Поэтому мы
начали прорабатывать новый игровой прототип, который позволит
решить старые проблемы и вернуть карту в рандом, сохранив лучшие из
её характерных черт. Что мы изменили в «Провинции»?
Прежде всего размер. Изначальные 600х600 м превратились в
более серьёзные 850х850 м. Это позволит использовать карту для боёв
высокоуровневой техники. Размер увеличивали не просто так, а с
конкретной целью: мы расположили противоположные склоны на
расстоянии, которое позволит играть от маскировки и при этом
сохранит шансы на засвет. Не далеко и не близко — на оптимальном
расстоянии. Сейчас оба склона в пределах чуть больше 500 м (круг
отрисовки). Это позволяет при наличии света влиять на
противоположный склон.
Геймплейный рисунок карты. Раньше она игралась довольно
прямолинейно: быстрый засвет и перестрелка из укрытий. Побеждал
тот, у кого лучше вкачаны обзор и маскировка. Сейчас станет чуть
сложнее. Чтобы выиграть бой, придётся шевелиться: не просто
занимать собственный склон, но и атаковать противоположный. Если
этого не сделать, противники придут к вам. И это будет не слишком
весело. Чтобы победить, надо действовать сообща: атаковать,
поджимаясь под склон соперника, и поддерживать наступление со своих
склонов. Судьба атакующих будет непростой: во время продвижения они
рискуют попасть под обстрел обороняющегося врага или столкнуться с
его атакующей группой. Но, если всё сделать правильно, занятые
позиции позволят буквально изрешетить оборону соперников.
Новые возможности. А также поле для экспериментов. Несмотря
на компактные размеры, карта предлагает множество сценариев
развития боя. Возможности есть — остаётся серьёзно подумать, как
ими воспользоваться. Вы можете экспериментировать и пробовать
разные тактики для победы: зажать противника в ущелье, заняв
укрытия у вражеского спуска, либо двинуться по «длинному
серпантину», зажав обороняющихся в тиски... Может получиться и так,
что обе команды займут склоны противника и будут вынуждены снова
штурмовать, теперь уже свою сторону, двигаясь по кругу.
Что из этого выйдет? Посмотрим по результатам супертеста.
Карта, как никогда, близка к возвращению в случайные бои. Старая
добрая «Провинция», которая потребует чего-то большего, чем
вкачанная маскировка и Маскировочная сеть на низкоуровневом танке.
Удачи в боях!
Да-да, именно та «Провинция», на
которой многие из нас провели первый бой. Именно тот бой, который,
скорее всего, закончился уничтожением из инвиза и восклицанием: «Да
как так-то!» Подобные сражения — одна из причин, по которым мы
вывели карту из игры. Она была слишком сложной для новичков и
слишком маленькой для боёв на более высоких уровнях. Поэтому мы
начали прорабатывать новый игровой прототип, который позволит
решить старые проблемы и вернуть карту в рандом, сохранив лучшие из
её характерных черт. Что мы изменили в «Провинции»?
Прежде всего размер. Изначальные 600х600 м превратились в
более серьёзные 850х850 м. Это позволит использовать карту для боёв
высокоуровневой техники. Размер увеличивали не просто так, а с
конкретной целью: мы расположили противоположные склоны на
расстоянии, которое позволит играть от маскировки и при этом
сохранит шансы на засвет. Не далеко и не близко — на оптимальном
расстоянии. Сейчас оба склона в пределах чуть больше 500 м (круг
отрисовки). Это позволяет при наличии света влиять на
противоположный склон.
Геймплейный рисунок карты. Раньше она игралась довольно
прямолинейно: быстрый засвет и перестрелка из укрытий. Побеждал
тот, у кого лучше вкачаны обзор и маскировка. Сейчас станет чуть
сложнее. Чтобы выиграть бой, придётся шевелиться: не просто
занимать собственный склон, но и атаковать противоположный. Если
этого не сделать, противники придут к вам. И это будет не слишком
весело. Чтобы победить, надо действовать сообща: атаковать,
поджимаясь под склон соперника, и поддерживать наступление со своих
склонов. Судьба атакующих будет непростой: во время продвижения они
рискуют попасть под обстрел обороняющегося врага или столкнуться с
его атакующей группой. Но, если всё сделать правильно, занятые
позиции позволят буквально изрешетить оборону соперников.
Новые возможности. А также поле для экспериментов. Несмотря
на компактные размеры, карта предлагает множество сценариев
развития боя. Возможности есть — остаётся серьёзно подумать, как
ими воспользоваться. Вы можете экспериментировать и пробовать
разные тактики для победы: зажать противника в ущелье, заняв
укрытия у вражеского спуска, либо двинуться по «длинному
серпантину», зажав обороняющихся в тиски... Может получиться и так,
что обе команды займут склоны противника и будут вынуждены снова
штурмовать, теперь уже свою сторону, двигаясь по кругу.
Что из этого выйдет? Посмотрим по результатам супертеста.
Карта, как никогда, близка к возвращению в случайные бои. Старая
добрая «Провинция», которая потребует чего-то большего, чем
вкачанная маскировка и Маскировочная сеть на низкоуровневом танке.
Удачи в боях![Супертест] Обновленная карта "Провинция"














