Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Баланс взводов и типа техники

Дата: 10.07.2017 16:36:07
Просмотр сообщенияMontazhnikOPS (01 Июл 2017 - 00:47) писал: Господа разработчики, можете дать комментарии по поводу баланса взводов и баланса команд по типу техники? 1) Первое. Неужели трудно сделать так, чтобы при игре взводом этот самый взвод хотя бы в 20% боёв попал вверх списка? Не в бои одноуровневой техники, а именно в топ. Из ста боёв взвод восьмёрок девяносто раз попадает к десяткам и 10 раз в к девяткам и в одноуровневые бои. Взвод же десяток восьмёрки не видит никогда. Это нормальная ситуация? Так и задумано? 2) Второе.Трудно сделать баланс команд по типу техники? Или требуется пять лет собирать статистику про бои на карте "Рудники", где команда, которой не завезли быстрых танков проигрывает в 99% случаев? Или какой-нибудь "Вестфилд" или "Линия Зигфрида", где соотношение тяжёлых танков 10 к 5 практически гарантирует победу более "тяжёлой" команде? Разработчики, трудно это прописать в код балансировщика, что если у одной команды 3 пт, значит и у другой должно быть столько же? Или нужно пару лет тесты проводить, чтобы понять, что не интересно играть в команде "синих", которые стоят в кустах у базы, а значит и тебе, на каком бы танке ты ни был, нужно встать в куст у базы, чтобы хоть что-то настрелять. Или "РАЗНААБРАЗИЕ БАЁВ" должно быть?

Roland_Diskein:   1) Да, такая ситуация возможна. Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере. Аналогично и для взвода.    2) Нет, не трудно. Однако вы не учитываете, что это может негативно сказаться на времени ожидания на вход в бой. Значительного увеличения данного показателя мы не хотим.
Новый балансировщик только начал свой путь на основных серверах. Мы следим за ситуацией с формированием боев. Каждое обновление мы вносим в балансировщик правки для повышения комфорта игры на всех уровнях техники. Эта работа будет продолжаться и в будущем.

Реклама | Adv