Баланс взводов и типа техники
Дата: 10.07.2017 16:36:07
MontazhnikOPS (01 Июл 2017 - 00:47) писал: Господа разработчики, можете дать комментарии по поводу баланса
взводов и баланса команд по типу техники? 1) Первое. Неужели трудно
сделать так, чтобы при игре взводом этот самый взвод хотя бы в 20%
боёв попал вверх списка? Не в бои одноуровневой техники, а именно в
топ. Из ста боёв взвод восьмёрок девяносто раз попадает к десяткам
и 10 раз в к девяткам и в одноуровневые бои. Взвод же десяток
восьмёрки не видит никогда. Это нормальная ситуация? Так и
задумано? 2) Второе.Трудно сделать баланс команд по типу техники?
Или требуется пять лет собирать статистику про бои на карте
"Рудники", где команда, которой не завезли быстрых танков
проигрывает в 99% случаев? Или какой-нибудь "Вестфилд" или "Линия
Зигфрида", где соотношение тяжёлых танков 10 к 5 практически
гарантирует победу более "тяжёлой" команде? Разработчики, трудно
это прописать в код балансировщика, что если у одной команды 3
пт, значит и у другой должно быть столько же? Или нужно пару лет
тесты проводить, чтобы понять, что не интересно играть в команде
"синих", которые стоят в кустах у базы, а значит и тебе, на каком
бы танке ты ни был, нужно встать в куст у базы, чтобы хоть что-то
настрелять. Или "РАЗНААБРАЗИЕ БАЁВ" должно быть?Roland_Diskein: 1) Да, такая ситуация возможна. Если игрок провёл несколько
боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти
такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в
бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание
такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит
игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся
ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать
текущей ситуации на сервере. Аналогично и для взвода.
2) Нет, не трудно. Однако вы не учитываете, что это может негативно
сказаться на времени ожидания на вход в бой. Значительного
увеличения данного показателя мы не хотим.
Новый балансировщик только начал свой путь на основных серверах. Мы следим за ситуацией с формированием боев. Каждое обновление мы вносим в балансировщик правки для повышения комфорта игры на всех уровнях техники. Эта работа будет продолжаться и в будущем.
Новый балансировщик только начал свой путь на основных серверах. Мы следим за ситуацией с формированием боев. Каждое обновление мы вносим в балансировщик правки для повышения комфорта игры на всех уровнях техники. Эта работа будет продолжаться и в будущем.
Баланс взводов и типа техники














