"Охота на пилота" или давайте обкатаем ботов на игроках
Дата: 22.03.2017 11:09:26
dark7to (22 Мар 2017 - 09:01) писал:
Итак. Я начал
эту игру в начале ноября 2016 года. До начала марафона "Охота на
пилота" игралось вполне себе комфортно...разумеется, как у и всех
игроков в начале игры, моя статистика просела, да и не гнался я за
ней...просто прикольно было покатать и все...катал на примерно
48-53 % (зависит от танка, от ситуации, от настроения, от команды,
от рандома, от балланса и т.п., ну вы понимаете). В принципе, в
последнее время статистика стала даже немного подрастать...это тоже
вполне естественно: растет опыт — растет скил...однако за все
это время я НИ РАЗУ не видел в игре такого количества статистов. Ни
в праздники, ни в каникулы, ни даже в Новый Год... Так получилось,
что аналитика — один из профессиональных навыков, и делая анализ
происходящего в последнее время в рандоме (давайте иногда говорить
внутри игровыми терминами, ладно?) я пришел к выводу, что скорее
всего тут не обошлось без ботоводства. Сомневаюсь, что в рандом
резко вылезли статисты всея руси, дабы получить на халяву не особо
нужную им вещь...скил растет с количеством боев, которое требует
длительного времени, по прошествии которого у людей в ангаре и так
полно техники, которая превосходит пилота по параметрам, так
зачем тратить время на еще один, не особо нужный? Тем более,
что времени то на это у людей нет...за один-два часа в день не
всегда выполнишь эти ЕБЗ, в этом случае от скила зависит далеко не
все, а большего времени у человека, который работает или учится в
будний день просто нет...для понимания: средний бой на низких
уровнях длится 6-10 минут (хп маловато, опыта тоже...вот и прут и
умирают), а средний бой на уровнях выше седьмого может длиться
12-15 минут (или все прячутся до последнего, или быстренько рашнут
одно направление и не знают что теперь с этим делать, опять засядут
прятаться, пока время не кончится), турбосливы и турбопобеды
случаются редко, поэтому не будем принимать их в расчет... Итак:
имеем задачу попасть в топ 3 по дамагу в победном бою 10 раз...
Делим 2 часа (120 минут) на 6 минут (один бой) и получаем, что
будет сыграно 20 боев за два часа, а если поделить на 10 минут
(один бой), то получится что будет сыграно 12 боев, обычно
побед и поражений где то плюс-минус поровну, т.е. в ЛУЧШЕМ случае
мы выполняем эту задачу впритык, а в худшем вообще не
выполняем...те, кто умеет считать прекрасно понимают, что шанс
выполнить ЕБЗ и получить пилота бесплатно исчезающе мал, как бы они
не старались... Я сам неоднократно был очень близок к выполнению
задачи, но...команда резко начинала сливать бой, если нам нужна
победа, или переставал лететь снаряд, когда нам нужен дамаг, лагает
сервак или дергается прицел (сам по себе пульсировал, наверное
не я один это заметил, верно? особенно в последние пару недель),
баллансировщик кидает оранжевого меня в бой с одними
статистами...типа из 20–70 ТЫСЯЧ игроков НА ЭТОМ сервере не нашлось
таких как я, одни статисты, оранжевые и красные в игру не
ходят...при этом обычно скиловый игрок на команду один, ну хорошо
два или три, но они не на много тебя превосходят и шанс победить
всегда есть, а в этом марафоне шанс исчезающе мал... И тут у нас
ровно два варианта того, что происходит (а может и оба
одновременно). В первом варианте игроки умудрились запустить в игру
огромное количество никак не отслеживаемых скиловых ботов, которые
случайно побеждают, набивают и т.п. (вы сами то в это верите?
Roland_Diskein: Итак. Я начал эту игру в начале ноября 2016 года. До начала
марафона "Охота на пилота" игралось вполне себе
комфортно...разумеется, как у и всех игроков в начале игры, моя
статистика просела, да и не гнался я за ней...просто прикольно было
покатать и все...катал на примерно 48-53 % (зависит от танка, от
ситуации, от настроения, от команды, от рандома, от балланса и
т.п., ну вы понимаете). В принципе, в последнее время статистика
стала даже немного подрастать...это тоже вполне естественно: растет
опыт — растет скил...однако за все это время я НИ РАЗУ не
видел в игре такого количества статистов. Ни в праздники, ни в
каникулы, ни даже в Новый Год... Так получилось, что аналитика —
один из профессиональных навыков, и делая анализ происходящего в
последнее время в рандоме (давайте иногда говорить внутри игровыми
терминами, ладно?) я пришел к выводу, что скорее всего тут не
обошлось без ботоводства. Сомневаюсь, что в рандом резко вылезли
статисты всея руси, дабы получить на халяву не особо нужную им
вещь...скил растет с количеством боев, которое требует длительного
времени, по прошествии которого у людей в ангаре и так полно
техники, которая превосходит пилота по параметрам, так
зачем тратить время на еще один, не особо нужный? Тем более,
что времени то на это у людей нет...за один-два часа в день не
всегда выполнишь эти ЕБЗ, в этом случае от скила зависит далеко не
все, а большего времени у человека, который работает или учится в
будний день просто нет...для понимания: средний бой на низких
уровнях длится 6-10 минут (хп маловато, опыта тоже...вот и прут и
умирают), а средний бой на уровнях выше седьмого может длиться
12-15 минут (или все прячутся до последнего, или быстренько рашнут
одно направление и не знают что теперь с этим делать, опять засядут
прятаться, пока время не кончится), турбосливы и турбопобеды
случаются редко, поэтому не будем принимать их в расчет... Итак:
имеем задачу попасть в топ 3 по дамагу в победном бою 10 раз...
Делим 2 часа (120 минут) на 6 минут (один бой) и получаем, что
будет сыграно 20 боев за два часа, а если поделить на 10 минут
(один бой), то получится что будет сыграно 12 боев, обычно
побед и поражений где то плюс-минус поровну, т.е. в ЛУЧШЕМ случае
мы выполняем эту задачу впритык, а в худшем вообще не
выполняем...те, кто умеет считать прекрасно понимают, что шанс
выполнить ЕБЗ и получить пилота бесплатно исчезающе мал, как бы они
не старались... Я сам неоднократно был очень близок к выполнению
задачи, но...команда резко начинала сливать бой, если нам нужна
победа, или переставал лететь снаряд, когда нам нужен дамаг, лагает
сервак или дергается прицел (сам по себе пульсировал, наверное
не я один это заметил, верно? особенно в последние пару недель),
баллансировщик кидает оранжевого меня в бой с одними
статистами...типа из 20–70 ТЫСЯЧ игроков НА ЭТОМ сервере не нашлось
таких как я, одни статисты, оранжевые и красные в игру не
ходят...при этом обычно скиловый игрок на команду один, ну хорошо
два или три, но они не на много тебя превосходят и шанс победить
всегда есть, а в этом марафоне шанс исчезающе мал... И тут у нас
ровно два варианта того, что происходит (а может и оба
одновременно). В первом варианте игроки умудрились запустить в игру
огромное количество никак не отслеживаемых скиловых ботов, которые
случайно побеждают, набивают и т.п. (вы сами то в это верите?
) Во втором балансировщик сознательно изменен так, чтоб
у вас не было шансов... Есть правда и третий вариант, что это
вообще затея варгейминга, и она предполагает обкатку новых скиловых
ботов, дабы просто поддержать падающий онлайн, или создать
комфортные условия для игрока (ему всегда найдутся противники). Вы
спросите почему я так решил? Играя с ноября 16-го я заметил одну
обычную для современного цифрового мира вещь: люди не просто
играют, они общаются в игре, реагируют на предложения, замечания,
спорят, извиняются, ругаются в конце то концов! В общем ведут себя
как нормальные люди, и это на всех уровнях игры, не только на
средних (типа маленькие еще не разобрались зачем им это и как это
делать, а большие уже не нуждаются в таком его количестве). А
сейчас в рандоме почти НЕТ ОБЩЕНИЯ, т.е. складывается ощущение, что
вокруг нет живых людей, только боты вокруг! И, как я уже говорил,
события происходят настолько не логичные, что живые люди такого
себе не позволят, а тем более опытные игроки тем более! Так что
это: обкатка ботов или просто не продуманная акция?! (типа хотели
как лучше, а получилось как всегда, даже элементарную математику не
учли!) Ох уж эти теории заговора. Безусловно, кто-то
из игроков для выполнения акции может запускать бот-программу, но в
скором времени после этого он улетит в бан со всеми вытекающими.
Нами боты не пишутся и не тестируются на серверах вопреки
распространенному мнению. Онлайн у нас хороший и держится примерно
на одном уровне. Человеческая психология достаточно проста. Если
есть какое-то поставленное задание, то его необходимо выполнить
любыми способами и как можно быстрее. Из-за этого многие начинают
играть не как обычно - постоянно совершают необдуманные
поступки для достижения той или иной цели. А кроме поставленной
цели есть еще и временное ограничение, которое тоже подстегивает
человека. Вот так и получается, что во время глобальной акции с
хорошим призом игровой процесс может претерпевать озвученные
метаморфозы.
"Охота на пилота" или давайте обкатаем ботов на игроках














