Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Охота на пилота" или давайте обкатаем ботов на игроках

Дата: 22.03.2017 11:09:26
Просмотр сообщенияdark7to (22 Мар 2017 - 09:01) писал: Итак. Я начал эту игру в начале ноября 2016 года. До начала марафона "Охота на пилота" игралось вполне себе комфортно...разумеется, как у и всех игроков в начале игры, моя статистика просела, да и не гнался я за ней...просто прикольно было покатать и все...катал на примерно 48-53 % (зависит от танка, от ситуации, от настроения, от команды, от рандома, от балланса и т.п., ну вы понимаете). В принципе, в последнее время статистика стала даже немного подрастать...это тоже вполне естественно: растет опыт — растет скил...однако за все это время я НИ РАЗУ не видел в игре такого количества статистов. Ни в праздники, ни в каникулы, ни даже в Новый Год... Так получилось, что аналитика — один из профессиональных навыков, и делая анализ происходящего в последнее время в рандоме (давайте иногда говорить внутри игровыми терминами, ладно?) я пришел к выводу, что скорее всего тут не обошлось без ботоводства. Сомневаюсь, что в рандом резко вылезли статисты всея руси, дабы получить на халяву не особо нужную им вещь...скил растет с количеством боев, которое требует длительного времени, по прошествии которого у людей в ангаре и так полно техники, которая превосходит пилота по параметрам, так зачем тратить время на еще один, не особо нужный? Тем более, что времени то на это у людей нет...за один-два часа в день не всегда выполнишь эти ЕБЗ, в этом случае от скила зависит далеко не все, а большего времени у человека, который работает или учится в будний день просто нет...для понимания: средний бой на низких уровнях длится 6-10 минут (хп маловато, опыта тоже...вот и прут и умирают), а средний бой на уровнях выше седьмого может длиться 12-15 минут (или все прячутся до последнего, или быстренько рашнут одно направление и не знают что теперь с этим делать, опять засядут прятаться, пока время не кончится), турбосливы и турбопобеды случаются редко, поэтому не будем принимать их в расчет... Итак: имеем задачу попасть в топ 3 по дамагу в победном бою 10 раз... Делим 2 часа (120 минут) на 6 минут (один бой) и получаем, что будет сыграно 20 боев за два часа, а если поделить на 10 минут (один бой), то получится что будет сыграно 12 боев, обычно побед и поражений где то плюс-минус поровну, т.е. в ЛУЧШЕМ случае мы выполняем эту задачу впритык, а в худшем вообще не выполняем...те, кто умеет считать прекрасно понимают, что шанс выполнить ЕБЗ и получить пилота бесплатно исчезающе мал, как бы они не старались... Я сам неоднократно был очень близок к выполнению задачи, но...команда резко начинала сливать бой, если нам нужна победа, или переставал лететь снаряд, когда нам нужен дамаг, лагает сервак или дергается прицел (сам по себе пульсировал, наверное не я один это заметил, верно? особенно в последние пару недель), баллансировщик кидает оранжевого меня в бой с одними статистами...типа из 20–70 ТЫСЯЧ игроков НА ЭТОМ сервере не нашлось таких как я, одни статисты, оранжевые и красные в игру не ходят...при этом обычно скиловый игрок на команду один, ну хорошо два или три, но они не на много тебя превосходят и шанс победить всегда есть, а в этом марафоне шанс исчезающе мал... И тут у нас ровно два варианта того, что происходит (а может и оба одновременно). В первом варианте игроки умудрились запустить в игру огромное количество никак не отслеживаемых скиловых ботов, которые случайно побеждают, набивают и т.п. (вы сами то в это верите? :)) Во втором балансировщик сознательно изменен так, чтоб у вас не было шансов... Есть правда и третий вариант, что это вообще затея варгейминга, и она предполагает обкатку новых скиловых ботов, дабы просто поддержать падающий онлайн, или создать комфортные условия для игрока (ему всегда найдутся противники). Вы спросите почему я так решил? Играя с ноября 16-го я заметил одну обычную для современного цифрового мира вещь: люди не просто играют, они общаются в игре, реагируют на предложения, замечания, спорят, извиняются, ругаются в конце то концов! В общем ведут себя как нормальные люди, и это на всех уровнях игры, не только на средних (типа маленькие еще не разобрались зачем им это и как это делать, а большие уже не нуждаются в таком его количестве). А сейчас в рандоме почти НЕТ ОБЩЕНИЯ, т.е. складывается ощущение, что вокруг нет живых людей, только боты вокруг! И, как я уже говорил, события происходят настолько не логичные, что живые люди такого себе не позволят, а тем более опытные игроки тем более! Так что это: обкатка ботов или просто не продуманная акция?! (типа хотели как лучше, а получилось как всегда, даже элементарную математику не учли!)  

Roland_Diskein: Итак. Я начал эту игру в начале ноября 2016 года. До начала марафона "Охота на пилота" игралось вполне себе комфортно...разумеется, как у и всех игроков в начале игры, моя статистика просела, да и не гнался я за ней...просто прикольно было покатать и все...катал на примерно 48-53 % (зависит от танка, от ситуации, от настроения, от команды, от рандома, от балланса и т.п., ну вы понимаете). В принципе, в последнее время статистика стала даже немного подрастать...это тоже вполне естественно: растет опыт — растет скил...однако за все это время я НИ РАЗУ не видел в игре такого количества статистов. Ни в праздники, ни в каникулы, ни даже в Новый Год... Так получилось, что аналитика — один из профессиональных навыков, и делая анализ происходящего в последнее время в рандоме (давайте иногда говорить внутри игровыми терминами, ладно?) я пришел к выводу, что скорее всего тут не обошлось без ботоводства. Сомневаюсь, что в рандом резко вылезли статисты всея руси, дабы получить на халяву не особо нужную им вещь...скил растет с количеством боев, которое требует длительного времени, по прошествии которого у людей в ангаре и так полно техники, которая превосходит пилота по параметрам, так зачем тратить время на еще один, не особо нужный? Тем более, что времени то на это у людей нет...за один-два часа в день не всегда выполнишь эти ЕБЗ, в этом случае от скила зависит далеко не все, а большего времени у человека, который работает или учится в будний день просто нет...для понимания: средний бой на низких уровнях длится 6-10 минут (хп маловато, опыта тоже...вот и прут и умирают), а средний бой на уровнях выше седьмого может длиться 12-15 минут (или все прячутся до последнего, или быстренько рашнут одно направление и не знают что теперь с этим делать, опять засядут прятаться, пока время не кончится), турбосливы и турбопобеды случаются редко, поэтому не будем принимать их в расчет... Итак: имеем задачу попасть в топ 3 по дамагу в победном бою 10 раз... Делим 2 часа (120 минут) на 6 минут (один бой) и получаем, что будет сыграно 20 боев за два часа, а если поделить на 10 минут (один бой), то получится что будет сыграно 12 боев, обычно побед и поражений где то плюс-минус поровну, т.е. в ЛУЧШЕМ случае мы выполняем эту задачу впритык, а в худшем вообще не выполняем...те, кто умеет считать прекрасно понимают, что шанс выполнить ЕБЗ и получить пилота бесплатно исчезающе мал, как бы они не старались... Я сам неоднократно был очень близок к выполнению задачи, но...команда резко начинала сливать бой, если нам нужна победа, или переставал лететь снаряд, когда нам нужен дамаг, лагает сервак или дергается прицел (сам по себе пульсировал, наверное не я один это заметил, верно? особенно в последние пару недель), баллансировщик кидает оранжевого меня в бой с одними статистами...типа из 20–70 ТЫСЯЧ игроков НА ЭТОМ сервере не нашлось таких как я, одни статисты, оранжевые и красные в игру не ходят...при этом обычно скиловый игрок на команду один, ну хорошо два или три, но они не на много тебя превосходят и шанс победить всегда есть, а в этом марафоне шанс исчезающе мал... И тут у нас ровно два варианта того, что происходит (а может и оба одновременно). В первом варианте игроки умудрились запустить в игру огромное количество никак не отслеживаемых скиловых ботов, которые случайно побеждают, набивают и т.п. (вы сами то в это верите? :)) Во втором балансировщик сознательно изменен так, чтоб у вас не было шансов... Есть правда и третий вариант, что это вообще затея варгейминга, и она предполагает обкатку новых скиловых ботов, дабы просто поддержать падающий онлайн, или создать комфортные условия для игрока (ему всегда найдутся противники). Вы спросите почему я так решил? Играя с ноября 16-го я заметил одну обычную для современного цифрового мира вещь: люди не просто играют, они общаются в игре, реагируют на предложения, замечания, спорят, извиняются, ругаются в конце то концов! В общем ведут себя как нормальные люди, и это на всех уровнях игры, не только на средних (типа маленькие еще не разобрались зачем им это и как это делать, а большие уже не нуждаются в таком его количестве). А сейчас в рандоме почти НЕТ ОБЩЕНИЯ, т.е. складывается ощущение, что вокруг нет живых людей, только боты вокруг! И, как я уже говорил, события происходят настолько не логичные, что живые люди такого себе не позволят, а тем более опытные игроки тем более! Так что это: обкатка ботов или просто не продуманная акция?! (типа хотели как лучше, а получилось как всегда, даже элементарную математику не учли!)     Ох уж эти теории заговора. Безусловно, кто-то из игроков для выполнения акции может запускать бот-программу, но в скором времени после этого он улетит в бан со всеми вытекающими. Нами боты не пишутся и не тестируются на серверах вопреки распространенному мнению. Онлайн у нас хороший и держится примерно на одном уровне. Человеческая психология достаточно проста. Если есть какое-то поставленное задание, то его необходимо выполнить любыми способами и как можно быстрее. Из-за этого многие начинают играть не как обычно - постоянно совершают необдуманные поступки для достижения той или иной цели. А кроме поставленной цели есть еще и временное ограничение, которое тоже подстегивает человека. Вот так и получается, что во время глобальной акции с хорошим призом игровой процесс может претерпевать озвученные метаморфозы.  

Реклама | Adv