Игровые локации и их судьба.
Дата: 10.11.2015 01:32:42
LORAN (05 Ноя 2015 - 08:51) писал: Доброе утро. --- Я тут вдруг задумался о наболевшем. Речь пойдет об
общей проблеме всех карт в целом, а именно , о целесообразности
исключения карт из игры. Сколько играю за последние годы карты
очень быстро исключали из игры и это не может нравиться. Все могут
вспомнить Порт, Хребет дракона, Комарин из свежего Северогорск,
Северозапад, Жемчужную Реку , Скрытую деревню, абсолютно
необоснованно убрали Провинцию. Понятно, что были темы об этих
картах, где описывались, голосовали и т.п., понятно что были
проблемы на картах, *имбалансность* и прочее, но мы забываем о
самом главном - привычке. Насколько карта не была бы плохой, к ней
привыкаешь и учишься на ней играть, а потом хоп и ее убирают, но
убирают при этом не проблему, а кусок геймплея, потому что
все эти карты , да они были сложными, возможно с багами, возможно с
ошибками масштабирования в смысле проведения танковых операций , но
они этим и были интересны, своей трудностью. Ведь карта, простая
как репка типа Песчаной реки никому не нужна по сути и никому
неинтересна, нужны сложные карты с пейзажами, горами, водой
,болотами и прочим. Большое статистисческое кол-во ничьих -
это проблема не карты , это проблема людей, которые на ней играют.
Достаточно одному человеку грамотно обострить и ничьи уже не
будет.Но это все лирика, у меня главный вопрос, практический смысл убирания карт из игры(совсем или на доработку , это неважно), ЗАЧЕМ ? Какой бы неудачной не была карта , она прошла тесты, вышла в релиз, ее можно чуть-чуть подправлять и все, люди сами привыкнут к ней, сами научатся на ней играть. А жаловаться на все - это часть человеческой природы. Перефразируя ,это не самолеты перемещают людей, а , в первую очередь, люди учат летать самолеты. И если самолет выпущен, если он летает, каким бы плохим он не был его не убирают, не уничтожают, на нем летают как минимум те, кто научил его летать и на нем летать научился(сорри за тавтологию).
Все перечисленные в начале карты, пускай они и были с проблемами, но люди научились на них играть и играли вполне сносно, так верните, научатся и новички на них играть, научим и мы, сообщество одно все-таки. Из всего списка лично я не любил лишь Комарин, но без него стало неинтересно и скучно.
---
Просто не знаю как всем, а мне это надоело, научился играть на карте, ее убирают, обосновывая это выдуманными ,мифическими предлогами. Человек может все, если сомневаетесь, не выпускайте, но если выпустили - не убирайте. Достало уже.
Roland_Diskein: Если карта по результатам анализа статистических данных не
удовлетворяет наших ожиданий, то мы ее убираем. Не имеет значения,
умеют игроки на ней играть или нет - один респ будет проигрывать
чаще. А переработка и ребаланс карты - это очень трудоемкий
процесс. Закрыто.
Игровые локации и их судьба.














