Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Игровая механика: таран в обновлении 9.4

Дата: 30.10.2014 12:48:02
Просмотр сообщенияVelikan39 (30 Окт 2014 - 13:11) писал: Несколько вопросов по тарану:(во всех случаях считаем все не указанные параметры равными - как то броня масса  и проч., для простоты) оба танка столкнулись двумя способами, так что площадь контакта различна - большая площадь контакта соответствует большему или меньшему урону? идентичные танки столкнулись, скорость одного 0 (стоит), второй едал до столкновения  - кто получит больший урон? столкнулись два танка разной массы, но точками брони равной толщины - кто получит больший урон? Спасибо за ответ.

Riot_Guy: Все это можно экспериментально определить либо на тестовом сервере, либо на основном, дождавшись выхода обновления 9.4

Просмотр сообщенияOKelden (30 Окт 2014 - 13:23) писал:   Не забудьте пожалуйста такой вид тарана как падение на танк сверху и под углом, при этом снизить повреждаемость ЛТ СТ ПТ при подобном таране ТТ Ибо не справедливо получается, хотя в реальности я думаю такое ни один танк не выдержит

Riot_Guy: Взаимодействие танков в результате падения рассчитывается иначе, чем при таране.

Реклама | Adv