Игровая механика: таран в обновлении 9.4
Дата: 30.10.2014 12:48:02
Velikan39 (30 Окт 2014 - 13:11) писал: Несколько вопросов по тарану:(во всех случаях считаем все не
указанные параметры равными - как то броня масса и проч., для
простоты) оба танка столкнулись двумя способами, так что площадь
контакта различна - большая площадь контакта соответствует большему
или меньшему урону? идентичные танки столкнулись, скорость одного 0
(стоит), второй едал до столкновения - кто получит больший
урон? столкнулись два танка разной массы, но точками брони равной
толщины - кто получит больший урон? Спасибо за ответ.Riot_Guy: Все это можно экспериментально определить либо на тестовом сервере,
либо на основном, дождавшись выхода обновления 9.4
OKelden (30 Окт 2014 - 13:23) писал: Не забудьте пожалуйста такой вид тарана как падение на танк
сверху и под углом, при этом снизить повреждаемость ЛТ СТ ПТ при
подобном таране ТТ Ибо не справедливо получается, хотя в реальности
я думаю такое ни один танк не выдержитRiot_Guy: Взаимодействие танков в результате падения рассчитывается иначе,
чем при таране.
Игровая механика: таран в обновлении 9.4














