Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Мурованка

Дата: 05.09.2014 14:58:02
Просмотр сообщенияrambo17 (05 Сен 2014 - 14:50) писал:   Ок, только конкретика. Что можно сделать чтобы это исправить? Т.к. на карте Мурованке преобладают крупные формы рельефа можно было бы запилить один крупный холм, который занял бы большую часть леса. Центр холма на Е 9-0, плавные склоны по квадратам D-E-F 8, D-F 9-0 и с красивым обрывом в реку за пределами карты. В чем преимущества такого варианта? Убирается проблема прострела всего леса, прострел остается только по 8 линии. Никаких коридоров и следственно стоялова. В целом сохраняется старый геймплей карты. Ну и естественность ландшафта не нарушается.

Riot_Guy: А Вам не кажется, что подобные изменения привели бы к постоянно стоялову? На холм(!), который покрыт лесом(!) устремлялась бы практически вся команда с верхней базы.
После продавливания 1-2 линии - открытое пространство до базы, которое полностью перестреливается из лесу.

Реклама | Adv