Дата: 22.12.2016 13:17:36
Galaxy_Plus (15 Дек 2016 - 17:57) писал: http://forum.worldof...3#entry45204823
Ответ очень интересный! Из него следует,
что WG стремится так проектировать геймплей, чтобы с ростом уровней
танков сложность игры росла. Можно считать это их принципом
проектирования геймплея. А из этого следует очевидный вывод,
что если игрок хочет немного расслабиться от напряженных
высокоуровневых боёв, то ему нужно просто выбрать низкоуровневый
танк - геймплей там проще. И это, кстати, единственный существующий
сейчас в игре способ игроку по своему желанию регулировать
сложность игры, ведь движка шкалы "изи-хард" в настройках клиента
разработчики пока не предусмотрели. Не в этой ли роли
низкоуровневых боёв по управлению сложностью игры причина их
популярности в игре? Это тема для исследования... Но
уважаемый Рейтар опять отвлекся от заданного вопроса.
Сложность и популярность - это разные характеристики режима игры
(или уровня случайных боёв, название - несущественный в данном
случае вопрос терминологии, мне нравится "режим", но пусть будет
"уровень"

. Прошу, всё-таки, ответить на вопрос о
характеристике "популярность": Считают ли разработчики бои
1-2 уровня популярным "уровнем" игры? Скажите, "да" или
"нет" (можно с комментариями) и двинемся дальше.
Reytar1979: Уважаемый игрок, бои 1-2 уровня в примерно в 9,5 раз менее
используемы большинством игроков, чем бои 10-11 уровней. Вывод о
популярности интересующих вас боев можете сделать самостоятельно.