Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О популярности боёв на 1-2 уровне игры

Дата: 22.12.2016 13:17:36
Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (15 Дек 2016 - 17:57) писал: http://forum.worldof...3#entry45204823     Ответ очень интересный!  Из него следует, что WG стремится так проектировать геймплей, чтобы с ростом уровней танков сложность игры росла. Можно считать это  их принципом проектирования геймплея.   А из этого следует очевидный вывод, что если игрок хочет немного расслабиться от напряженных высокоуровневых боёв, то ему нужно просто выбрать низкоуровневый танк - геймплей там проще. И это, кстати, единственный существующий сейчас в игре способ игроку по своему желанию регулировать сложность игры, ведь движка шкалы "изи-хард" в настройках клиента разработчики пока не предусмотрели. Не в этой ли роли низкоуровневых боёв по управлению сложностью игры причина их популярности в игре? Это тема для исследования...   Но уважаемый Рейтар опять отвлекся от заданного вопроса. Сложность и популярность - это разные характеристики режима игры (или уровня случайных боёв, название - несущественный в данном случае вопрос терминологии, мне нравится "режим", но пусть будет "уровень").   Прошу, всё-таки, ответить на вопрос о характеристике "популярность":   Считают ли разработчики бои 1-2 уровня популярным "уровнем" игры?   Скажите, "да" или "нет" (можно с комментариями) и двинемся дальше.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, бои 1-2 уровня в примерно в 9,5 раз менее используемы большинством игроков, чем бои 10-11 уровней. Вывод о популярности интересующих вас боев можете сделать самостоятельно.

Реклама | Adv