Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«В разработке»: новая механика шведских танков

Дата: 14.10.2016 13:10:39
Просмотр сообщенияD1mky (14 Окт 2016 - 12:54) писал:   Уважаемый гм,Вы же понимаете что вг уже не одни раз говорили что правило трех калибров и было введено чтобы картонные танки пробивались под любыми углами, если вы этого не знали, то почитайте вики.Если верить вам, то не понятно почему какой-нибуть леопард не может может танковать ис4 бортом? Переведенной брони достаточно чтобы броня была не пробита, или вообще случился рикошет, но вот только ис4 пробьет борт лео 10 из 10 раз 

Reytar1979:   Уважаемый игрок, дело в том, что процесс взаимодействия брони и снаряда в нашей игре сложнее, чем "всегда пробьет". Как я уже упоминал выше, при взаимодействии снаряда и тонкой брони, которая расположена под большими углами происходит проверка по двум правилам: 1. Правилу трех калибров - если калибр снаряда больше толщины брони в три раза, то рикошет невозможен, значит придется пытаться пробить эту броню учитывая ее приведенную толщину (которая может оказаться во много раз больше, чем реальная). 2. Правилу двух калибров - если калибр снаряда больше толщины брони в два раза, то угол нормализации (доворота снаряда к перпендикуляру относительно брони) увеличивается на несколько градусов. Это уменьшает приведенную толщину брони, соответственно пробить броню становится проще. В свете перечисленных выше условий, при острых углах соприкосновения снаряда и брони может произойти так, что снаряд ИС-4 не сможет дать рикошет от брони Леопарда-1, но и пробить ее не сумеет. Такие вот дела.  

Просмотр сообщенияBichebomsh (14 Окт 2016 - 13:04) писал: Мне вот интересно, у нас в игре 90 процентов игроков не справляются с управлением танком УЖЕ ИМЕЮЩИМИСЯ КЛАВИШАМИ, а тут вы планируете настолько усложнить управление боевой машиной, что ЦА вероятнее всего, даже пользоваться этой фичей не сможет "Сложный геймплей". Для кого готовится выпуск этих чудо юдо машин? 

Reytar1979:   Для тех, кто сумеет воспользоваться клавишей "Х" на клавиатуре и поймет, в каких случаях стоит ее применять, уважаемый игрок. :)
 

Просмотр сообщенияirvinAR (14 Окт 2016 - 13:07) писал: Историческая концепция этих ПТ такова: находясь в окопе машина поднимает корпус, стреляет и опускается вниз - будет такое реализовано в игре?  Иными словами - корпус будет вертикально подниматься вверх?

Reytar1979:   Нет, уважаемый игрок. Зато она может приподнять нос, или опустить его при необходимости, тем самым увеличивая приведенное бронирование лобовой брони в изрядных пределах.
 

Реклама | Adv