Вопрос уважаемым разработчикам
Дата: 10.10.2016 19:48:32
Margo_sevoj (10 Окт 2016 - 12:42) писал: Уважаемые разработчики!Я против Вас ничего не имею, и не подумайте моё сообщение в оскорбление, постараюсь быть максимально корректным..
Вы отстаиваете ценности картошки, Вас за это никто не винит и не осуждает, это Ваша работа, Вы доносите инфу в массы, и распространяете её..
Так же согласно пользовательскому соглашению, мы игроки не можем открывать рот и что то возражать в Вашей политике, поскольку соглашаемся с ПС, а там всё чётко и понятно написано..
НО! Виден сразу косяк, и не один, из много, и если честно жаль что Вам приходится всё это читать, порой даже не очень хорошие сообщения..
Давайте перечислю косяки:
1) Чат.. Я против Славы Макарова ничего не имею, у него волосы длинные.. НО! Не спросив мнения пользователей, не провести опрос по поводу отключения чата Вы обрубили всё на корню.. Знали бы вы как я отрывался на другом аккаунте где чат рабочий был
Карл, простите, но повторюсь, чат это общение! Общение! Общение! Вы лишили свою ММО не ключевого, но важного элемента, а это не есть хорошо.. Вы заранее знали что будет вайн, что будет кипиш и прочее.. Прислушивайтесь к своим игрокам, мы плохого не посоветуем..
2) Возможность выбора..
Вы вводите ХД карты, поменяли звуки танков.. Вопрос, а почему Вы решили что так будет хорошо для всех?? Почему Вы не даёте возможность альтернативы? Другого выбора?? Мне новые ХД карты просто глаза режут, старые куда приятнее и интуитивно приятные! Скажете что на них потрачено 5 лет и миллиард зелени?? Окей, кому то зашли эти карты, но зачем надо было удалять старые?? Сделали бы в настройках список карт, и какую отображать, новую ХД или старую..
Та же тема со звуком танков.. Вы новый звуковой движок допиливаете,пилите его и т.д и т.п.. Разве он не позволяет хранить в себе как новые звуки движка, так и старые (которые в 9.15 были).. 416 обьект стреляет как водяной пистолетик, просто калит..
3) Чат.. Ну это уже было
Да, Вы всячески стараетесь контачить с игроками посредствам форума, отвечаете хорошо и красиво, но всё таки Вы не прислушиваетесь к своей публике, а если и прислушиваетесь, делаете так как Вам видеться, а не как игроки попросили.. Я про лог урона ваш, покатался с ним 10 боёв, отключил полностью всё.. Да моды их уже много лет пилят пряморукие программисты которые знают в этом толк, но всё же хотелось бы и альтернативу от ВГ увидеть, нормальную, качественную, от которой я точно буду знать что не будет лагов и прочее..
Прислушивайтесь к своей публике, игрокам, мы всё таки уделяем время этой игре, и хотим иметь полный функционал данной игры, а Вы вашими действиями, возможно плохо обдуманными, возможно Вы его приняли не имея альтернативы, обрубили всё на корню..
Добра и бобра каждому разработчику, и каждому игроку кто это прочитает
Reytar1979: Спасибо за высказанное мнение, уважаемый игрок. Я с
интересом прочел его и могу сказать, что не все столь однозначно,
как это вам кажется. Межкомандный чат был отключен не просто так по
зову сердца, а на основе собранной статистики и опроса
репрезентативной выборки среди игроков нескольких регионов,
которые показали, что межкомандный боевой чат в большинстве своем
используется не для общения, а для вождения мамок противника по
различным злачным местам, что отнюдь не делало счастливыми сыновей
этих почтенных старушек. В свете данного факта, чат, который не
помогал игрокам координировать действия для более успешной игры в
команде, а использовался в основном для оскорбления и троллинга
оппонентов стал не нужен, потому мы его и отключили. То же самое
касается вопросов, которые вы затронули в пункте №2, озаглавленном
"Возможность выбора" - зачастую, при усовершенствовании звукового
движка, или внешнего вида миникарт предоставить такую
возможность не представляется возможным: вес игрового клиента
должен быть как можно менее крупным, что бы это не вызывало
отторжения у игроков, которым приходится его скачивать.
Потому мы не можем раздувать вес игрового клиента
бесконтрольно и всякий раз при введении в клиент игры новой
механики старые, уже не используемые механики и функционалы,
как и показавшие свою неэффективность карты, приходится из
него убирать. С пунктом №3 ситуация сходная - не все
возможности, которые предоставляют пользовательские модификации,
кажутся нам жизненно необходимыми для большинства игроков, а
поскольку, как я уже упоминал, мы не имеем возможности
бесконтрольно раздувать игровой клиент, каждый раз нам приходится
выбирать какое ограниченное количество нововведений мы можем
реализовать, а какие фичи откладываем в сторону, возможно на время,
а возможно и навсегда. Такие вот дела. Тему закрываю.
Вопрос уважаемым разработчикам














