Тестирование баланса 2.0
Дата: 18.06.2016 14:42:42
RAMZES2604 (18 Июн 2016 - 14:29) писал: Людям нравится пробивать врага, набивать урон, а не раздражатся и
психовать из-за не попаданий и не пробитий, которые будут
постоянны из-за такого нерфа точности и пробития. Оставьте всё как
есть, кроме артиллерии, поменяйте геймплей артиллерии, чтоб не
ваншотила и всё, стоялова не будет из-за арты как сейчас, и игра
будет хорошей. А если все будут в бою друг друга не пробивать и не
попадать, то раздражатся будут все от этого. Приятно прицелится, в
зазевавшегося врага, попасть в него и пробить, а не психануть из-за
того что не попал или не пробил. Глупо так нерфить все танки,
многие перестанут играть в вашу игру из-за этого, что вместо
приятной игры и настрела, будет вызывать только злобу к игре, что
ни кто ни кого не может попасть или пробить. Была проблема только в
артиллерии, она вызывала раздражение от ваншотов и создавала
стоялово в бою, её и надо было только ребалансить, превращая её их
дамагера в саппорт, а остальные танки не трогать.Reytar1979: Уважаемый игрок, людям так же не нравится, когда их все
пробивают. Людям не нравится, когда их фокусят и мгновенно
отправляют в ангар на тяжелом танке, на котором они только-только
доехали к месту боя. Именно по этому, что бы постараться найти
приемлемое для всех решение, в долговременном тестировании в рамках
Песочницы будут проверяться разные варианты настроек техники,
бронепробития, балансировщика и всего остального, что требуется для
интересной игры.
Тестирование баланса 2.0














